Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

Making family with characters and dolls

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2026. Ressources en ligne : Abrégé : Este ensayo analiza la intimidad virtual como una forma relacional emergente moldeada por los medios digitales, la cultura de consumo y las estructuras sociales de género entre los jugadores chinos de juegos otome para dispositivos móviles. Basándose en la etnografía digital realizada entre 2022 y 2025, analiza cómo prácticas como la crianza de muñecas y la creación de familias virtuales amplían la fantasía romántica más allá del juego y reconfiguran la intimidad a través de las relaciones entre humanos y no humanos. El estudio muestra cómo las proyecciones e identificaciones de los jugadores con los personajes y muñecos siguen siendo fluidas, negociadas y situacionales, y se desarrollan en medio de tensiones continuas entre las comunidades de jugadores y las empresas de videojuegos. Situando la cultura otome china en un marco comparativo de la cultura shōjo y la adolescencia femenina en Asia Oriental, el artículo sostiene además que la intimidad virtual funciona como una forma de intimidad sustitutiva que amortigua el riesgo emocional en condiciones de heteropesimismo, ansiedad matrimonial y presión reproductiva. Más que rechazar la realidad, la intimidad virtual permite a los individuos flexibles habitar un espacio suspendido entre el apego y la autonomía en la China contemporánea.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

74

Este ensayo analiza la intimidad virtual como una forma relacional emergente moldeada por los medios digitales, la cultura de consumo y las estructuras sociales de género entre los jugadores chinos de juegos otome para dispositivos móviles. Basándose en la etnografía digital realizada entre 2022 y 2025, analiza cómo prácticas como la crianza de muñecas y la creación de familias virtuales amplían la fantasía romántica más allá del juego y reconfiguran la intimidad a través de las relaciones entre humanos y no humanos. El estudio muestra cómo las proyecciones e identificaciones de los jugadores con los personajes y muñecos siguen siendo fluidas, negociadas y situacionales, y se desarrollan en medio de tensiones continuas entre las comunidades de jugadores y las empresas de videojuegos. Situando la cultura otome china en un marco comparativo de la cultura shōjo y la adolescencia femenina en Asia Oriental, el artículo sostiene además que la intimidad virtual funciona como una forma de intimidad sustitutiva que amortigua el riesgo emocional en condiciones de heteropesimismo, ansiedad matrimonial y presión reproductiva. Más que rechazar la realidad, la intimidad virtual permite a los individuos flexibles habitar un espacio suspendido entre el apego y la autonomía en la China contemporánea.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025