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Imaginaires de la guerre et guerres jouées. Du jeu vidéo dans la guerre

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2017. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Le jeu est intimement lié à l’histoire de l’art de la guerre mais connaît ces dernières années des évolutions importantes avec l’arrivée de jeux vidéo. Évoluant au rythme des technologies informatiques, ils sont de plus en plus crédibles et réalistes, au point d’intéresser les armées, les aidant dans pour la formation, du plan tactique au plan stratégique. Ce faisant, jeux et simulations deviennent une composante en soi des processus de Transfor­mation, au risque d’une virtualisation du combat, qu’il convient également de déconstruire.Abrégé : Games are intimately linked to the history of the art of war but, recently, they have seen major developments with the arrival of video games. Evolving to the rhythm of computer technologies, they are increasingly credible and realistic, to the point where armies are interested, helping them in training, from the tactical to the strategic levels. In doing so, games and simulations are becoming a component per se of Transformation processes, at the risk of combat virtualization, which must also be deconstructed.
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Le jeu est intimement lié à l’histoire de l’art de la guerre mais connaît ces dernières années des évolutions importantes avec l’arrivée de jeux vidéo. Évoluant au rythme des technologies informatiques, ils sont de plus en plus crédibles et réalistes, au point d’intéresser les armées, les aidant dans pour la formation, du plan tactique au plan stratégique. Ce faisant, jeux et simulations deviennent une composante en soi des processus de Transfor­mation, au risque d’une virtualisation du combat, qu’il convient également de déconstruire.

Games are intimately linked to the history of the art of war but, recently, they have seen major developments with the arrival of video games. Evolving to the rhythm of computer technologies, they are increasingly credible and realistic, to the point where armies are interested, helping them in training, from the tactical to the strategic levels. In doing so, games and simulations are becoming a component per se of Transformation processes, at the risk of combat virtualization, which must also be deconstructed.

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