Vers un médium « problématisant » : le savoir d’expérience autistique comme praxis transformatrice en design

Ménard, Manon

Vers un médium « problématisant » : le savoir d’expérience autistique comme praxis transformatrice en design - 2024.


94

Cet article propose d’étudier les enjeux de la conception de médium pour des ateliers participatifs en design et au cours de ceux-ci auprès de personnes marginalisées. À partir d’études de terrain issues d’une recherche doctorale en design durant laquelle nous avons travaillé avec des étudiant·es autistes, nous proposons d’abord d’interroger la nature des médiums selon les formes de participation qu’ils produisent. Ne pouvant s’extraire des relations de savoir-pouvoir préexistant dans le cadre d’ateliers, ces formes de participation questionnent également la façon dont les médiums influencent la réception et l’expression du « savoir d’expérience » des personnes autistes. En soulignant certains angles morts relatifs aux médiums utilisés et conçus lors d’ateliers préparatoires d’un hackathon, nous proposons par la suite de nous appuyer sur le développement d’un projet en design participatif afin d’expliciter comment, en encourageant l’expression d’une praxis transformatrice, les médiums deviennent des supports problématisant les cadres d’un projet en design, porteurs de potentielles pratiques émancipatrices. This article examines the issues involved in designing media for, and during participatory design workshops with marginalized people. Drawing on field studies from a doctoral research project in design during which we worked with autistic students, we aim to question the nature of mediums according to the forms of participation they produce. Unable to extricate themselves from pre-existing knowledge-power relations in the workshop setting, these forms of participation also question the way in which mediums influence the reception and expression of autistic people’s “experiential knowledge”. By highlighting certain blind spots relating to the media used and conceived during preparatory workshops for a hackathon, we then propose to draw on the development of a participatory design project to explain how, by encouraging the expression of a transformative praxis, the media become supports problematizing the frameworks of a design project, bearers of potential emancipatory practices.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025