Adolescence et virtuel : la Neknomination comme phénomène anthropologique éphémère
Rabeyron, Thomas
Adolescence et virtuel : la Neknomination comme phénomène anthropologique éphémère - 2021.
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La Neknomination est un jeu qui émergea sur les réseaux sociaux, entre 2013 et 2014, impliquant le fait de se filmer en train d’ingurgiter une quantité importante d’alcool, avant de diffuser cette vidéo sur Internet et de nommer à son tour plusieurs personnes qui devront en faire de même dans un laps de temps déterminé. Cet article propose une description et une reprise de cette pratique adolescente en la considérant comme un phénomène anthropologique éphémère qui témoigne des processus pubertaires dans leur rencontre avec l’espace virtuel. À partir d’entretiens effectués avec des « neknominés », nous proposons plusieurs pistes de réflexion qui visent à éclairer l’émergence de cette pratique et les processus qui la sous-tendent. Entre processus d’imitation, identification et engagement, mais aussi recherche de limites, la Neknomination apparaît comme un « jeu de défi » qui déploie la psyché adolescente dans l’espace virtuel. Le caractère extime de ce dernier a une influence sur les processus pubertaires, transformant une expérience à vocation intime et éphémère en une inscription potentiellement durable. Ainsi, la Neknomination, au-delà de son caractère manifeste présenté comme ludique et créatif, témoigne aussi d’affects dépressifs et de vécus de honte qui interrogent les logiques latentes de cette pratique dans l’espace anthropologique contemporain. Neknomination is a game that emerged on social networks, between 2013 and 2014, involving the fact of filming oneself swallowing a significant amount of alcohol, before broadcasting this video on the Internet and naming in turn several people who will have to do the same in a determined period. This article describes and revisits this adolescent practice as an ephemeral anthropological phenomenon that bears witness to pubertal processes in their encounter with virtual space. Based on interviews conducted with "neknominees", we propose several lines of thought that aim to shed light on the emergence of this practice and the processes that underlie it. Between processes of imitation, identification and commitment, but also the search for limits, Neknomination appears as a "game of challenge" that deploys the adolescent psyche in virtual space. The extimate character of the latter has an influence on pubertal processes, transforming an intimate and ephemeral experience into a potentially lasting inscription. Thus, Neknomination, beyond its manifest character presented as playful and creative, also testifies to depressive affects and experiences of shame that question the latent logics of this practice in the contemporary anthropological space.
Adolescence et virtuel : la Neknomination comme phénomène anthropologique éphémère - 2021.
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La Neknomination est un jeu qui émergea sur les réseaux sociaux, entre 2013 et 2014, impliquant le fait de se filmer en train d’ingurgiter une quantité importante d’alcool, avant de diffuser cette vidéo sur Internet et de nommer à son tour plusieurs personnes qui devront en faire de même dans un laps de temps déterminé. Cet article propose une description et une reprise de cette pratique adolescente en la considérant comme un phénomène anthropologique éphémère qui témoigne des processus pubertaires dans leur rencontre avec l’espace virtuel. À partir d’entretiens effectués avec des « neknominés », nous proposons plusieurs pistes de réflexion qui visent à éclairer l’émergence de cette pratique et les processus qui la sous-tendent. Entre processus d’imitation, identification et engagement, mais aussi recherche de limites, la Neknomination apparaît comme un « jeu de défi » qui déploie la psyché adolescente dans l’espace virtuel. Le caractère extime de ce dernier a une influence sur les processus pubertaires, transformant une expérience à vocation intime et éphémère en une inscription potentiellement durable. Ainsi, la Neknomination, au-delà de son caractère manifeste présenté comme ludique et créatif, témoigne aussi d’affects dépressifs et de vécus de honte qui interrogent les logiques latentes de cette pratique dans l’espace anthropologique contemporain. Neknomination is a game that emerged on social networks, between 2013 and 2014, involving the fact of filming oneself swallowing a significant amount of alcohol, before broadcasting this video on the Internet and naming in turn several people who will have to do the same in a determined period. This article describes and revisits this adolescent practice as an ephemeral anthropological phenomenon that bears witness to pubertal processes in their encounter with virtual space. Based on interviews conducted with "neknominees", we propose several lines of thought that aim to shed light on the emergence of this practice and the processes that underlie it. Between processes of imitation, identification and commitment, but also the search for limits, Neknomination appears as a "game of challenge" that deploys the adolescent psyche in virtual space. The extimate character of the latter has an influence on pubertal processes, transforming an intimate and ephemeral experience into a potentially lasting inscription. Thus, Neknomination, beyond its manifest character presented as playful and creative, also testifies to depressive affects and experiences of shame that question the latent logics of this practice in the contemporary anthropological space.
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