Réalité virtuelle et ergonomie : quelques apports réciproques

Burkhardt, Jean-Marie

Réalité virtuelle et ergonomie : quelques apports réciproques - 2003.


43

RESUME Cet article s’appuie sur une synthèse de la littérature pour présenter quelques apports réciproques liant les domaines de la réalité virtuelle et de l’ergonomie. L’apport de l’ergonomie à la conception d’environnements virtuels est d’abord évoqué. Une discussion est proposée pour ce qui concerne en particulier la détection d’intention, l’analyse des représentations opératives et les modèles des utilisateurs. L’apport de la réalité virtuelle à l’ergonomie est ensuite évoqué et discuté à travers les aspects d’assistance à l’activité, la formation, l’analyse du travail et la conception d’outils et de nouvelles situations de travail. La conclusion évoque des perspectives pour la recherche ergonomique dans le domaine. Some relationships between virtual reality and ergonomics This paper analyses a number of relationships between virtual reality (VR) technology and ergonomics. The first part gives an overview of the field of virtual reality, identifies two main approaches (technology-driven vs. education) in current research, and discusses three important, although often ill-defined dimensions of current systems : presence, immersion and realism (or level of fidelity). Paper then sets out some of the main contributions made by ergonomics to VR and vice versa. First, three particular aspects of the contributions made by ergonomics by VR are discussed : detecting the users’ intention, analysing the operative representations, formalising the users’ models. Following this, the contributions made by VR to ergonomics are analysed on fow levels : assistance, training, work/task analysis, and the design of tools and workplaces. The paper concludes some implications for ergonomics in terms of practice and research : the development of more ecologically-oriented physical ergonomics, the integration of cognition, multi-modality and sensori-motor dimensions within a consistent framework for studying activities in VE, and the development of actual cooperation between users within VE.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025