(Re)faire société : le jeu de société dans le secteur socioculturel (notice n° 1054366)

détails MARC
000 -LEADER
fixed length control field 04537cam a2200241 4500500
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20250128093020.0
041 ## - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title fre
042 ## - AUTHENTICATION CODE
Authentication code dc
100 10 - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Dupont, Bruno
Relator term author
245 00 - TITLE STATEMENT
Title (Re)faire société : le jeu de société dans le secteur socioculturel
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Date of publication, distribution, etc. 2024.<br/>
500 ## - GENERAL NOTE
General note 13
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Bien que très présent dans le secteur socioculturel et utilisé à des fins d’éducation non formelle, le jeu de société est encore peu étudié selon cette perspective. Cet article s’attelle à cette tâche et détaille les résultats d’une recherche qualitative par interviews auprès de 49 formateurs et formatrices, animateurs et animatrices socioculturel·le·s en Belgique francophone. Parmi le corpus accumulé, qui analyse l’utilisation du jeu de société comme pratique et outil dans ce secteur, le propos se concentre sur les relations entre jeu et solidarité. Celles-ci se répartissent en deux visées : « faire société » d’une part, « refaire la société » d’autre part. Après une introduction sur les liens existant entre solidarité et éducation non formelle, ainsi qu’une revue de la littérature et des considérations méthodologiques, ces deux aspects sont développés – de même que la situation particulière du jeu de société dans le socioculturel, sujet à une normativité que l’on peut qualifier d’« emboîtée ». Enfin, la conclusion revient sur l’objectif d’ouverture vers la société que défendent les associations concernées par notre étude, en montrant à la fois les limites et les perspectives effectives de la mobilité des jeux qu’elles créent et modifient.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Although they are widely used in the socio-cultural sector and for non-formal education purposes, board games are still little studied from this perspective. This article sets out to do just that, detailing the results of qualitative research based on interviews with 49 trainers and socio-cultural facilitators in French-speaking Belgium. Among the corpus accumulated, which analyses the use of board games as a practice and tool in this sector, the report focuses on the relationship between games and solidarity. These are divided into two aims: ‘making society’ on the one hand, and ‘remaking society’ on the other. After an introduction on the links between solidarity and non-formal education, and a review of the literature and methodological considerations, these two aspects are developed – as well as the particular situation of the board game in the socio-cultural sphere, subject to a normativity that can be described as ‘nested’. Finally, the conclusion returns to the objective of opening up to society that the associations involved in our study are defending, showing both the limits and the actual prospects of the mobility of the games they create and modify.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Aunque su uso está muy extendido en el sector sociocultural con fines de educación no formal, los juegos de mesa siguen estando poco estudiados desde esta perspectiva. Este artículo se propone hacerlo, detallando los resultados de una investigación cualitativa basada en entrevistas a 49 formadores y animadores socioculturales de Bélgica francófona. Con el corpus acumulado, que analiza el uso de los juegos de mesa como práctica y herramienta en este sector, este estudio se centra en la relación entre los juegos y la solidaridad. Esta alterna entre dos objetivos: « hacer sociedad », por un lado, y « rehacer la sociedad », por otro. Tras una introducción sobre los vínculos entre solidaridad y educación no formal, y una revisión de la bibliografía y las consideraciones metodológicas, se desarrollan estos dos aspectos, así como la situación particular del juego de mesa en el ámbito sociocultural, sujeto a una normatividad que puede calificarse de « anidada ». Por último, la conclusión retoma el objetivo de apertura a la sociedad que defienden las asociaciones implicadas en nuestro estudio, mostrando tanto los límites como las perspectivas reales de movilidad de los juegos que crean y modifican.
700 10 - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name La Paglia, Vincent
Relator term author
700 10 - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Sarlet, Elsa
Relator term author
700 10 - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Messina, Alexis
Relator term author
700 10 - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Barbier, Jean-Emmanuel
Relator term author
700 10 - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Tacq, Vi
Relator term author
786 0# - DATA SOURCE ENTRY
Note Les Politiques Sociales | 1 | 1 | 2024-05-02 | p. 82-96 | 1374-1942
856 41 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier <a href="https://shs.cairn.info/revue-les-politiques-sociales-2024-1-page-82?lang=fr&redirect-ssocas=7080">https://shs.cairn.info/revue-les-politiques-sociales-2024-1-page-82?lang=fr&redirect-ssocas=7080</a>

Pas d'exemplaire disponible.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025