Des villes en pixels aux cités réelles : influence des jeux vidéo sur l’architecture urbaine contemporaine (notice n° 1879642)
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| Authentication code | dc |
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| Personal name | Chollet, Antoine |
| Relator term | author |
| 245 00 - TITLE STATEMENT | |
| Title | Des villes en pixels aux cités réelles : influence des jeux vidéo sur l’architecture urbaine contemporaine |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Date of publication, distribution, etc. | 2025.<br/> |
| 500 ## - GENERAL NOTE | |
| General note | 46 |
| 520 ## - SUMMARY, ETC. | |
| Summary, etc. | This research explores how video games, as an immersive, interactive, and fictional medium, influencing representations, imaginations, and conceptions of contemporary cities. Based on a review of literature combining urban planning, architecture, design fiction, and gaming, the study highlights the role of video games in the symbolic and prospective construction of cities. From city builder video games (ex: SimCity, Tropico, City Skyline) to explorable worlds (ex.: Final Fantasy, Assassin’s Creed), all these digital environments offer the freedom to experiment with innovative architectural and urban forms. An online questionnaire survey of 147 players, mostly urban dwellers aged 17 to 47, gathered their perceptions of the ideal city, whether real or virtual. The results reveal that video games give rise to utopian or dystopian urban imaginaries, influenced by gameplay logic, gaming experiences and narratives, and design constraints. Beyond their entertainment function, video games thus appear as digital laboratories for spatial experimentation. However, their contribution to the design of real cities needs to be linked to empirical, social, and participatory approaches. The study therefore contributes to questioning the cross-influences between video games and urban planning from a territorial innovation perspective. JEL Codes: O18, Q55. |
| 520 ## - SUMMARY, ETC. | |
| Summary, etc. | Cette recherche explore comment les jeux vidéo, en tant que média immersif, interactif et fictionnel, influençant les représentations, l’imaginaire et la conception des villes contemporaines. À partir d’une revue de la littérature croisant urbanisme, architecture, design fiction et jeu, l’étude met en lumière le rôle des jeux vidéo dans la fabrique symbolique et prospective de la ville. Des jeux vidéo de type city builder (ex. : SimCity, Tropico, City Skyline), aux univers explorables (ex : Final Fantasy, Assassin’s Creed), tous ces environnements numériques offrent la liberté d’expérimenter des formes architecturales et urbanistiques innovantes. Une enquête menée avec questionnaire en ligne auprès de 147 joueurs, majoritairement urbains, âgés de 17 à 47 ans, permet de recueillir leurs perceptions de la ville idéale, réelle ou vidéoludique. Les résultats révèlent que les jeux vidéo donnent naissance à des imaginaires urbains utopiques ou dystopiques, influencés par les logiques de gameplay, les expériences et les récits de jeu ainsi que les contraintes de design. Au-delà de leur fonction ludique, les jeux vidéo apparaissent ainsi comme des laboratoires numériques d’expérimentation spatiale. Toutefois, leur apport à la conception des villes réelles nécessite d’être articulé à des approches empiriques, sociales et participatives. L’étude contribue par conséquent à interroger les influences croisées entre jeux vidéo et urbanisme dans une perspective d’innovation territoriale. |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | architecture |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | art |
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| Topical term or geographic name as entry element | innovation |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | jeu vidéo |
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| Topical term or geographic name as entry element | ville |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | architecture |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | art |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | city |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | innovation |
| 690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN) | |
| Topical term or geographic name as entry element | video game |
| 786 0# - DATA SOURCE ENTRY | |
| Note | Marché et organisations | Pub. anticipées | 2025-12-31 | p. I154-XXX | 1953-6119 |
| 856 41 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS | |
| Uniform Resource Identifier | <a href="https://shs.cairn.info/revue-marche-et-organisations-2025-0-page-I154?lang=fr&redirect-ssocas=7080">https://shs.cairn.info/revue-marche-et-organisations-2025-0-page-I154?lang=fr&redirect-ssocas=7080</a> |
Pas d'exemplaire disponible.




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