Des villes en pixels aux cités réelles : influence des jeux vidéo sur l’architecture urbaine contemporaine (notice n° 1879642)

détails MARC
000 -LEADER
fixed length control field 03764cam a2200289 4500500
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20260329013355.0
041 ## - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title fre
042 ## - AUTHENTICATION CODE
Authentication code dc
100 10 - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Chollet, Antoine
Relator term author
245 00 - TITLE STATEMENT
Title Des villes en pixels aux cités réelles : influence des jeux vidéo sur l’architecture urbaine contemporaine
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Date of publication, distribution, etc. 2025.<br/>
500 ## - GENERAL NOTE
General note 46
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. This research explores how video games, as an immersive, interactive, and fictional medium, influencing representations, imaginations, and conceptions of contemporary cities. Based on a review of literature combining urban planning, architecture, design fiction, and gaming, the study highlights the role of video games in the symbolic and prospective construction of cities. From city builder video games (ex: SimCity, Tropico, City Skyline) to explorable worlds (ex.: Final Fantasy, Assassin’s Creed), all these digital environments offer the freedom to experiment with innovative architectural and urban forms. An online questionnaire survey of 147 players, mostly urban dwellers aged 17 to 47, gathered their perceptions of the ideal city, whether real or virtual. The results reveal that video games give rise to utopian or dystopian urban imaginaries, influenced by gameplay logic, gaming experiences and narratives, and design constraints. Beyond their entertainment function, video games thus appear as digital laboratories for spatial experimentation. However, their contribution to the design of real cities needs to be linked to empirical, social, and participatory approaches. The study therefore contributes to questioning the cross-influences between video games and urban planning from a territorial innovation perspective. JEL Codes: O18, Q55.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Cette recherche explore comment les jeux vidéo, en tant que média immersif, interactif et fictionnel, influençant les représentations, l’imaginaire et la conception des villes contemporaines. À partir d’une revue de la littérature croisant urbanisme, architecture, design fiction et jeu, l’étude met en lumière le rôle des jeux vidéo dans la fabrique symbolique et prospective de la ville. Des jeux vidéo de type city builder (ex. : SimCity, Tropico, City Skyline), aux univers explorables (ex : Final Fantasy, Assassin’s Creed), tous ces environnements numériques offrent la liberté d’expérimenter des formes architecturales et urbanistiques innovantes. Une enquête menée avec questionnaire en ligne auprès de 147 joueurs, majoritairement urbains, âgés de 17 à 47 ans, permet de recueillir leurs perceptions de la ville idéale, réelle ou vidéoludique. Les résultats révèlent que les jeux vidéo donnent naissance à des imaginaires urbains utopiques ou dystopiques, influencés par les logiques de gameplay, les expériences et les récits de jeu ainsi que les contraintes de design. Au-delà de leur fonction ludique, les jeux vidéo apparaissent ainsi comme des laboratoires numériques d’expérimentation spatiale. Toutefois, leur apport à la conception des villes réelles nécessite d’être articulé à des approches empiriques, sociales et participatives. L’étude contribue par conséquent à interroger les influences croisées entre jeux vidéo et urbanisme dans une perspective d’innovation territoriale.
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element architecture
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element art
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element innovation
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element jeu vidéo
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element ville
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element architecture
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element art
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element city
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element innovation
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element video game
786 0# - DATA SOURCE ENTRY
Note Marché et organisations | Pub. anticipées | 2025-12-31 | p. I154-XXX | 1953-6119
856 41 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier <a href="https://shs.cairn.info/revue-marche-et-organisations-2025-0-page-I154?lang=fr&redirect-ssocas=7080">https://shs.cairn.info/revue-marche-et-organisations-2025-0-page-I154?lang=fr&redirect-ssocas=7080</a>

Pas d'exemplaire disponible.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025