Vie et mort de l’éditeur THQ (notice n° 602848)
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Authentication code | dc |
100 10 - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME | |
Personal name | Leroy, Frédéric |
Relator term | author |
245 00 - TITLE STATEMENT | |
Title | Vie et mort de l’éditeur THQ |
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
Date of publication, distribution, etc. | 2023.<br/> |
500 ## - GENERAL NOTE | |
General note | 22 |
520 ## - SUMMARY, ETC. | |
Summary, etc. | Cet article est une monographie qui présente l’histoire de l’éditeur de jeux vidéo américain THQ de sa naissance à sa disparition. Il analyse les grandes orientations stratégiques qui ont marqué l’histoire de l’entreprise et identifie les dates clés dans cette histoire avant d’essayer de présenter et d’expliquer les causes de sa disparition. THQ est une entreprise de jeux vidéo qui s’est d’abord spécialisée dans les jeux pour enfants et qui a fondé son développement sur l’achat de licences. Elle a ensuite décidé de produire des superproductions de jeux AAA et tenté de rivaliser avec les leaders du secteur, sans y parvenir. L’éditeur a finalement fait faillite. L’article explore les différentes facettes de ces stratégies, ce qui a fait leur succès mais aussi les raisons de leur échec. Pour cela nous suggérons des explications de nature sectorielle ayant trait à l’évolution du secteur des jeux vidéo et nous identifions des causes internes à cet échec. |
520 ## - SUMMARY, ETC. | |
Summary, etc. | This article presents the history of the American video game publisher THQ from its foundation to its demise. It analyzes the major strategic orientations that marked the history of the company, identifies the key dates in its history and addresses the reasons for its failure. THQ was a video game company that initially specialized in children’s games and developed on the basis of acquiring licenses. It then decided to produce ‘AAA’ blockbuster games and tried to compete with industry leaders. However, it failed to do so and was forced into bankruptcy. The article explores different aspects of these strategies, what made them successful but also why they failed. We suggest explanations relating to the evolution of the video game sector and identify potential strategic mistakes made by THQ. |
786 0# - DATA SOURCE ENTRY | |
Note | Entreprises et histoire | 109 | 4 | 2023-02-28 | p. 81-100 | 1161-2770 |
856 41 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS | |
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