S’ennuyer... en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents (notice n° 613276)

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Personal name Haza, Marion
Relator term author
245 00 - TITLE STATEMENT
Title S’ennuyer... en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Date of publication, distribution, etc. 2016.<br/>
500 ## - GENERAL NOTE
General note 59
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. L’ennui semble avoir disparu de notre société numérique. Toutefois, à y regarder de près, malgré la massivité des écrans (tablettes, consoles de jeux vidéo, smartphone...), les enfants et les adolescents continuent à s’ennuyer. L’ennui face aux jeux vidéo peut se décliner sous différentes formes participant à la construction du futur adulte. D’un ennui passif à un ennui actif, cet article illustrera les déclinaisons de l’ennui pendant le jeu vidéo à l’adolescence : jouer pour lutter contre l’ennui, ou se lasser ou s’ennuyer et le faire savoir.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Boredom... in play? Boredom in adolescents playing video gamesBoredom seems to have disappeared from our digital age. However, if we look more closely, despite the huge increase in screens (tablets, video game consoles, smartphones and so on), children and adolescents are still getting bored. Boredom when playing video games can reveal itself in different ways helping in the construction of the future adult. From passive to active boredom this article will illustrate the different aspects of boredom playing video games during adolescence: playing to fight boredom or getting bored and saying it.
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element jeux vidéo
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Topical term or geographic name as entry element adolescent
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Topical term or geographic name as entry element ennui
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Topical term or geographic name as entry element numérique
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Topical term or geographic name as entry element boredom
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Topical term or geographic name as entry element adolescent
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Topical term or geographic name as entry element digital
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Topical term or geographic name as entry element video games
786 0# - DATA SOURCE ENTRY
Note Enfances & Psy | 70 | 2 | 2016-07-13 | p. 92-100 | 1286-5559
856 41 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier <a href="https://shs.cairn.info/revue-enfances-et-psy-2016-2-page-92?lang=fr&redirect-ssocas=7080">https://shs.cairn.info/revue-enfances-et-psy-2016-2-page-92?lang=fr&redirect-ssocas=7080</a>

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