L'œuvre, l'artiste et l'informaticien : compétence et personnalité distribuées dans le processus de conception en art numérique
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RésuméL’œuvre d’art pour Internet ne correspond plus au concept d’objet achevé, mais s’inscrit davantage comme un processus, un dispositif collectif ouvert et interactif. Du fait de la sophistication croissante des outils, sa conception mobilise des compétences hybrides. La nécessité d’une coopération avec des informaticiens pour l’élaboration du programme informatique entraîne dans ce contexte un glissement des notions d’œuvre et d’auteur. Ce texte propose l’ethnographie située d’un cas de conception partagée entre l’artiste et l’informaticien. L’objectif visé est la compréhension des processus de conception distribuée, de désignation de l’œuvre et de son/ses auteur(s) par les différents partenaires de la conception. À partir d’une analyse des instruments du dialogue, des diverses médiations techniques et « objets intermédiaires », nous focalisons l’attention sur la répartition des rôles, le partage des tâches et les appropriations de l’œuvre aux différents moments de sa conception.
Internet artwork no longer refers to the concept of a finalized object, but rather to a dynamic process, a collective, open, and interactive device. Due to the increasing sophistication of tools, its design now requires hybrid skills. The necessary cooperation with computer analysts in order to create suitable programs thus brings about a status change of the artwork and the author. This paper presents an ethnographic case study of cooperation between a computer analyst and an artist. It is aimed at understanding the processes of shared design, negociated authorship, and artwork appropriation. From an analysis of the means of communication, of various technical media and « intermediary tools », we focus our attention on role allocation, task sharing, and artwork appropriation as it is modified throughout the creative process.
ResumenLa obra de arte digital ha dejado de ser un concepto que indica un objeto acabado, y ha pasado a señalar un proceso dinámico, un mecanismo colectivo, abierto e interactivo. Debido a la creciente sofisticación de las herramientas de trabajo el diseño del arte digital requiere la utilización de técnicas híbridas. Un ejemplo de este tipo de técnicas se da en la cooperación con analistas de ordenadores en la creación de programas, la cual ha dodo lugar a un cambio en el estatus de la obra de arte y del autor. Este artículo presenta un estudio etnográfico de cooperación entre un analista informático y un artista con el fin de entender los procesos de diseño conjunto, negociación de autoría, y apropiación de la obra de arte, Después de un análisis de los medios de comunicación, de los distintos recursos técnicos y los « instrumentas intermediarios », centramos nuestra atención en la asignación de papeles, la división del trabajo, y la apropiación de la obra de arte en su modificación a través del proceso creativo.
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