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Les cyber-religions entre dématérialisation du sacré et réenchantement du monde

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2018. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Cet article propose d’analyser la capacité de la communication religieuse médiatisée par ordinateur (RCMC) à engendrer des tribus virtuelles de croyants qui adorent de nouveaux totems, fétiches d’un sacré dématérialisé. Il y est en particulier question des nombreuses communautés religieuses apparues sur le web, qui s’y rencontrent par hasard ou par le biais de chaînes de liens sélectionnés d’une pression du doigt afin d’explorer un certain champ communicationnel. À partir de cas de religions nées en ligne, nous proposons deux hypothèses : la première concerne la distinction entre réel et virtuel ; la seconde est en lien avec les notions de sacré et de religion prises dans le jeu communicationnel propre au web.Abrégé : This article analyzes the ability of religious computer-mediated communication (RCMC) to produce virtual tribes of believers that adore new totems, fetishes of a dematerialized sacred. What we are referring to here are the numerous religious communities that have appeared online, which encounter one another by chance or through the chains of links created at the touch of a button in order to explore a certain communicational field. Using specific cases of religions born online as a starting point, we propose two hypotheses : the first concerns the distinction between the real and the virtual, while the second is linked to the notions of the sacred and religion, which become entangled in the communication game that is specific to the web.
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Cet article propose d’analyser la capacité de la communication religieuse médiatisée par ordinateur (RCMC) à engendrer des tribus virtuelles de croyants qui adorent de nouveaux totems, fétiches d’un sacré dématérialisé. Il y est en particulier question des nombreuses communautés religieuses apparues sur le web, qui s’y rencontrent par hasard ou par le biais de chaînes de liens sélectionnés d’une pression du doigt afin d’explorer un certain champ communicationnel. À partir de cas de religions nées en ligne, nous proposons deux hypothèses : la première concerne la distinction entre réel et virtuel ; la seconde est en lien avec les notions de sacré et de religion prises dans le jeu communicationnel propre au web.

This article analyzes the ability of religious computer-mediated communication (RCMC) to produce virtual tribes of believers that adore new totems, fetishes of a dematerialized sacred. What we are referring to here are the numerous religious communities that have appeared online, which encounter one another by chance or through the chains of links created at the touch of a button in order to explore a certain communicational field. Using specific cases of religions born online as a starting point, we propose two hypotheses : the first concerns the distinction between the real and the virtual, while the second is linked to the notions of the sacred and religion, which become entangled in the communication game that is specific to the web.

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