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Systèmes multi-agents et phénomènes d’émergence : donner forme par actions et interactions

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2016. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : La programmation est une activité à laquelle artistes et designers se trouvent aujourd’hui confrontés dans l’exercice de leur fonction. L’article suivant entend préciser les apports qu’une certaine pratique de la programmation est susceptible de leur apporter dans la définition de systèmes interactifs et la création de formes complexes. La programmation est abordée à travers la construction de systèmes multi-agents (SMA). Les propriétés des SMA sont analysées dans le but de définir une certaine façon de programmer qui ouvre sur des structures et des dynamiques vécues par leurs observateurs comme des émergences perceptives. Le concept d’émergence est redéfini relativement au point de vue de l’observateur à travers l’expérience qu’il est possible de faire d’installations interactives et de simulations multi-agents élaborées dans le champ des arts visuels.Abrégé : Programming as an activity has reached artists and designers in their daily life. This article aims to show how programming can help them to design interactive systems and generate complex structures. The design of multi-agent systems (MAS) made by media artists will be taken into consideration. Their attributes will be analyzed in order to define a certain way of programming that allows to create systems with emergent dynamics and behaviors. The concept of epistemic emergence will be used in order to outline the novelty that can emerge through evolutionary computer simulations in digital art.
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La programmation est une activité à laquelle artistes et designers se trouvent aujourd’hui confrontés dans l’exercice de leur fonction. L’article suivant entend préciser les apports qu’une certaine pratique de la programmation est susceptible de leur apporter dans la définition de systèmes interactifs et la création de formes complexes. La programmation est abordée à travers la construction de systèmes multi-agents (SMA). Les propriétés des SMA sont analysées dans le but de définir une certaine façon de programmer qui ouvre sur des structures et des dynamiques vécues par leurs observateurs comme des émergences perceptives. Le concept d’émergence est redéfini relativement au point de vue de l’observateur à travers l’expérience qu’il est possible de faire d’installations interactives et de simulations multi-agents élaborées dans le champ des arts visuels.

Programming as an activity has reached artists and designers in their daily life. This article aims to show how programming can help them to design interactive systems and generate complex structures. The design of multi-agent systems (MAS) made by media artists will be taken into consideration. Their attributes will be analyzed in order to define a certain way of programming that allows to create systems with emergent dynamics and behaviors. The concept of epistemic emergence will be used in order to outline the novelty that can emerge through evolutionary computer simulations in digital art.

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