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Des jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2018. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : L’auteur présente l’utilisation des médiations numériques et des médiations robotiques en psychothérapie analytique. C’est d’abord le cadre technique de ces nouvelles médiations thérapeutiques qui est présenté. C’est ensuite le type de régression engagée dans la clinique analytique par le jeu vidéo, ou encore les diverses fonctions remplies par les robots en séance. Ces observations conduisent à approcher ces médiations comme participant à la fois au travail de subjectivation et d’inter-subjectivation.Abrégé : The author broaches the use of digital and robotic mediations in psychotherapy from a technical and a clinical point of view. The essay focuses on the type of regression triggered by video games and on the various functions fulfilled by robots during a cure. These mediations may be seen as contributing to a process of subjectivization and of inter-subjectivization.
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L’auteur présente l’utilisation des médiations numériques et des médiations robotiques en psychothérapie analytique. C’est d’abord le cadre technique de ces nouvelles médiations thérapeutiques qui est présenté. C’est ensuite le type de régression engagée dans la clinique analytique par le jeu vidéo, ou encore les diverses fonctions remplies par les robots en séance. Ces observations conduisent à approcher ces médiations comme participant à la fois au travail de subjectivation et d’inter-subjectivation.

The author broaches the use of digital and robotic mediations in psychotherapy from a technical and a clinical point of view. The essay focuses on the type of regression triggered by video games and on the various functions fulfilled by robots during a cure. These mediations may be seen as contributing to a process of subjectivization and of inter-subjectivization.

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