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Les industries culturelles et créatives sont l'avenir numérique de l'Europe

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2013. Ressources en ligne : Abrégé : Les industries culturelles et créatives (ICC) emploient plus de 14 000 000 de personnes et représentent un chiffre d’affaires annuel d’environ 860 milliards d’euros, soit l’équivalent de 7 % du PIB des 27 pays membres de l’Union européenne.L’Europe se doit de tirer profit du potentiel de compétitivité et de croissance que représentent les ICC et de valoriser la richesse culturelle dont elles sont le vecteur à l’échelle mondiale.Elle doit donc contribuer au développement d’une industrie forte dans ce secteur, si elle ne veut pas être un simple espace de consommation d’œuvres produites et distribuées par des acteurs extra-communautaires.Pour cela, elle doit mettre en place une véritable stratégie de soutien à nos champions européens du secteur et remettre ainsi en cause une « exception numérique » qu’elle a laissé s’installer et qui profite avant tout aux géants extra-communautaires du secteur.Abrégé : The industries related to culture and creativity are Europe’s digital futureThe culture and entertainment business employs more than 14.000 persons in France with annual sales amounting to approximately € 860 billion, the equivalent of 7 % of the GDP of the 27 EU member states.Europe must draw profit from this sector’s competitive edge and potential for growth. It must play up its cultural treasures, which this sector conveys worldwide.It must, therefore, help develop a strong culture and entertainment industry, if it wants to avoid becoming a mere consumer of works produced and distributed by sources outside the EU.For this purpose, it must implement a genuine strategy for supporting European champions in this business and thus take issue with the “digital exception” that it has let prevail and that mainly benefits giants from outside the EU in entertainment and culture.Abrégé : Las industrias culturales y creativas (ICC) emplean a más de 14.000 personas con un volumen de negocios anual de aproximadamente 860 mil millones de euros, lo que equivale al 7 % del PIB de los 27 países miembros de la Unión Europea.Europa debe aprovechar el potencial de competitividad y crecimiento que representan las ICC y desarrollar la riqueza cultural que éstas aportan a nivel mundial.De esta manera, debe contribuir al crecimiento de la industria en este campo, si no quiere limitarse a ser un espacio de consumo de obras producidas y distribuidas por actores extracomunitarios.Para ello, debe poner en marcha una verdadera estrategia de apoyo a nuestros líderes europeos del sector y cuestionar una «excepción digital» que ha dejado instalar y que beneficia principalmente a los gigantes extracomunitarios del sector.Abrégé : Die Kultur – und Kreativwirtschaft beschäftigt mehr als 14 000 Personen und stellt einen jährlichen Umsatz von circa 860 Milliarden Euro dar, d.h. 7 % des BIP der 27 Mitgliedsländer der EU.Europa schuldet es sich, aus dem Wettbewerbs- und Wachstumspotenzial der betreffenden Industrien Nutzen zu ziehen und den kulturellen Reichtum zu verwerten, dessen Vektoren sie weltweit sind.Die EU muss also zur Entwicklung einer starken Industrie in diesem Sektor beitragen, wenn sie nicht nur ein Absatzmarkt für Werke sein möchte, die von Akteuren außerhalb der EU produziert und vertrieben werden.Aus diesem Grund muss sie eine wahre Strategie zur Förderung unserer europäischen Champions des Sektors entwickeln und damit der „digitalen Ausnahme “entgegentreten, die sie hat entstehen lassen und die vor allem den Giganten des Sektors außerhalb der EU Vorteile bringt.
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Les industries culturelles et créatives (ICC) emploient plus de 14 000 000 de personnes et représentent un chiffre d’affaires annuel d’environ 860 milliards d’euros, soit l’équivalent de 7 % du PIB des 27 pays membres de l’Union européenne.L’Europe se doit de tirer profit du potentiel de compétitivité et de croissance que représentent les ICC et de valoriser la richesse culturelle dont elles sont le vecteur à l’échelle mondiale.Elle doit donc contribuer au développement d’une industrie forte dans ce secteur, si elle ne veut pas être un simple espace de consommation d’œuvres produites et distribuées par des acteurs extra-communautaires.Pour cela, elle doit mettre en place une véritable stratégie de soutien à nos champions européens du secteur et remettre ainsi en cause une « exception numérique » qu’elle a laissé s’installer et qui profite avant tout aux géants extra-communautaires du secteur.

The industries related to culture and creativity are Europe’s digital futureThe culture and entertainment business employs more than 14.000 persons in France with annual sales amounting to approximately € 860 billion, the equivalent of 7 % of the GDP of the 27 EU member states.Europe must draw profit from this sector’s competitive edge and potential for growth. It must play up its cultural treasures, which this sector conveys worldwide.It must, therefore, help develop a strong culture and entertainment industry, if it wants to avoid becoming a mere consumer of works produced and distributed by sources outside the EU.For this purpose, it must implement a genuine strategy for supporting European champions in this business and thus take issue with the “digital exception” that it has let prevail and that mainly benefits giants from outside the EU in entertainment and culture.

Las industrias culturales y creativas (ICC) emplean a más de 14.000 personas con un volumen de negocios anual de aproximadamente 860 mil millones de euros, lo que equivale al 7 % del PIB de los 27 países miembros de la Unión Europea.Europa debe aprovechar el potencial de competitividad y crecimiento que representan las ICC y desarrollar la riqueza cultural que éstas aportan a nivel mundial.De esta manera, debe contribuir al crecimiento de la industria en este campo, si no quiere limitarse a ser un espacio de consumo de obras producidas y distribuidas por actores extracomunitarios.Para ello, debe poner en marcha una verdadera estrategia de apoyo a nuestros líderes europeos del sector y cuestionar una «excepción digital» que ha dejado instalar y que beneficia principalmente a los gigantes extracomunitarios del sector.

Die Kultur – und Kreativwirtschaft beschäftigt mehr als 14 000 Personen und stellt einen jährlichen Umsatz von circa 860 Milliarden Euro dar, d.h. 7 % des BIP der 27 Mitgliedsländer der EU.Europa schuldet es sich, aus dem Wettbewerbs- und Wachstumspotenzial der betreffenden Industrien Nutzen zu ziehen und den kulturellen Reichtum zu verwerten, dessen Vektoren sie weltweit sind.Die EU muss also zur Entwicklung einer starken Industrie in diesem Sektor beitragen, wenn sie nicht nur ein Absatzmarkt für Werke sein möchte, die von Akteuren außerhalb der EU produziert und vertrieben werden.Aus diesem Grund muss sie eine wahre Strategie zur Förderung unserer europäischen Champions des Sektors entwickeln und damit der „digitalen Ausnahme “entgegentreten, die sie hat entstehen lassen und die vor allem den Giganten des Sektors außerhalb der EU Vorteile bringt.

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