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Corps-d’écran : jeux vidéo et gestes numériques

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2023. Ressources en ligne : Abrégé : Alors que nous interagissons chaque jour davantage avec des supports numériques, les sciences du jeu développent des savoirs esthétiques pour qualifier nos expériences dans un monde virtuel. Presser, glisser, tapoter un écran tactile ou une manette de jeu vidéo composent un répertoire de gestes que l’usager intègre dans son quotidien – et que les artistes incorporent sur scène.Abrégé : At the same time as we are now interacting more and more with the support of digital devices, the field of Game Studies has been developing aesthetic knowledges in order to articulate our experiences in the virtual world. Pressing, sliding, tapping a touch screen or the controls of a video-game form a repertoire of gestures that the user integrates into her/ his daily life – and that artists incorporate in their performances.
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Alors que nous interagissons chaque jour davantage avec des supports numériques, les sciences du jeu développent des savoirs esthétiques pour qualifier nos expériences dans un monde virtuel. Presser, glisser, tapoter un écran tactile ou une manette de jeu vidéo composent un répertoire de gestes que l’usager intègre dans son quotidien – et que les artistes incorporent sur scène.

At the same time as we are now interacting more and more with the support of digital devices, the field of Game Studies has been developing aesthetic knowledges in order to articulate our experiences in the virtual world. Pressing, sliding, tapping a touch screen or the controls of a video-game form a repertoire of gestures that the user integrates into her/ his daily life – and that artists incorporate in their performances.

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