Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

La dépendance au virtuel en question

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2014. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel.Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, quelle peut être l’origine d’un « mésusage » des écrans ? Qu’est-ce qui est précisément recherché dans l’utilisation de ces « mondes virtuels » ? Quels sont les éléments de vulnérabilité pouvant conduire aux usages excessifs, et quelle peut être la fonction de cet abus au niveau de l’économie psychique ?Pour illustrer leur propos, les auteurs présentent ensuite le cas clinique d’un jeune patient hospitalisé où l’exploration de la nature de son lien aux jeux vidéo a permis un accès direct à des contenus inconscients réprimés et anxiogènes.Abrégé : Questions around virtual dependencyAfter having defined the status of new technologies in our society, the authors question the virtual dependency matter.If its use comes in direct echo to adolescent issues, what is the origin of the screens’ “misuse” ? What is precisely searched for in the use of these “virtual worlds” ? What are the vulnerability elements that can lead to an excessive use and what can this abuse’s function be for the psychical economy ? The authors then present the case of a young hospitalized patient where the investigation of the nature of his link to video games enabled a direct access to unconscious contents that were repressed and worrisome.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

91

Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel.Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, quelle peut être l’origine d’un « mésusage » des écrans ? Qu’est-ce qui est précisément recherché dans l’utilisation de ces « mondes virtuels » ? Quels sont les éléments de vulnérabilité pouvant conduire aux usages excessifs, et quelle peut être la fonction de cet abus au niveau de l’économie psychique ?Pour illustrer leur propos, les auteurs présentent ensuite le cas clinique d’un jeune patient hospitalisé où l’exploration de la nature de son lien aux jeux vidéo a permis un accès direct à des contenus inconscients réprimés et anxiogènes.

Questions around virtual dependencyAfter having defined the status of new technologies in our society, the authors question the virtual dependency matter.If its use comes in direct echo to adolescent issues, what is the origin of the screens’ “misuse” ? What is precisely searched for in the use of these “virtual worlds” ? What are the vulnerability elements that can lead to an excessive use and what can this abuse’s function be for the psychical economy ? The authors then present the case of a young hospitalized patient where the investigation of the nature of his link to video games enabled a direct access to unconscious contents that were repressed and worrisome.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025