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Adicción a la comida y a los videojuegos online en adolescentes

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2025. Ressources en ligne : Abrégé : Introducción: La adolescencia es un periodo de alto riesgo para desarrollar conductas adictivas. La adicción a la comida y la adicción a los videojuegos online son comunes entre los adolescentes y pueden estar interrelacionados. Nuestro estudio tenía como objetivo evaluar estas adicciones en una muestra de adolescentes de escuelas públicas de Sfax y explorar su relación. Métodos: Este estudio transversal involucró a adolescentes seleccionados al azar de 6 escuelas de Sfax en febrero de 2022. La recogida de datos incluyó información demográfica y dos escalas psicométricas: el Test de Trastorno de Videojuegos en Internet (IGD-20) y la Escala Dimensional de Adicción a la Comida de Yale Versión 2.0 para Niños (dYFAS-C2.0). El análisis estadístico se realizó con el programa SPSS 20. Resultados: Los datos de 360 adolescentes (52,2% varones, edad media 16,62 ± 0,82 años) mostraron una puntuación media de adicción a la comida de 16,37 ± 12,38. En cuanto al trastorno de adicción a videojuegos online, un 4,4% lo padecía, un 30,6% estaba en riesgo y un 65% era jugador ocasional. Nuestros resultados confirmaron la existencia de un vínculo entre la adicción a la comida y la conducta de juego problemática, haciendo eco a los hallazgos de la literatura. Conclusiones: La adicción a la comida y a los videojuegos online son problemas prevalentes entre los adolescentes, que ameritan atención en los programas de prevención e intervención.
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Introducción: La adolescencia es un periodo de alto riesgo para desarrollar conductas adictivas. La adicción a la comida y la adicción a los videojuegos online son comunes entre los adolescentes y pueden estar interrelacionados. Nuestro estudio tenía como objetivo evaluar estas adicciones en una muestra de adolescentes de escuelas públicas de Sfax y explorar su relación. Métodos: Este estudio transversal involucró a adolescentes seleccionados al azar de 6 escuelas de Sfax en febrero de 2022. La recogida de datos incluyó información demográfica y dos escalas psicométricas: el Test de Trastorno de Videojuegos en Internet (IGD-20) y la Escala Dimensional de Adicción a la Comida de Yale Versión 2.0 para Niños (dYFAS-C2.0). El análisis estadístico se realizó con el programa SPSS 20. Resultados: Los datos de 360 adolescentes (52,2% varones, edad media 16,62 ± 0,82 años) mostraron una puntuación media de adicción a la comida de 16,37 ± 12,38. En cuanto al trastorno de adicción a videojuegos online, un 4,4% lo padecía, un 30,6% estaba en riesgo y un 65% era jugador ocasional. Nuestros resultados confirmaron la existencia de un vínculo entre la adicción a la comida y la conducta de juego problemática, haciendo eco a los hallazgos de la literatura. Conclusiones: La adicción a la comida y a los videojuegos online son problemas prevalentes entre los adolescentes, que ameritan atención en los programas de prevención e intervención.

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