Food addiction and online gaming disorder in adolescents
Type de matériel :
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Introduction: Adolescence is a high-risk period for developing addictive behaviors. Food addiction and online gaming disorder are common among adolescents and may be interrelated. Our study aimed to assess these addictions in a sample of adolescents from public schools in Sfax and explore their relationship. Methods: This cross-sectional study involved randomly selected adolescents from six schools in Sfax in February 2022. Data collection included demographic information and two psychometric scales: the Internet Gaming Disorder Test (IGD-20) and the Dimensional Yale Food Addiction Scale Version 2.0 for Children (dYFAS-C2.0). Statistical analysis was conducted using SPSS 20. Results: Data from 360 adolescents (52.2% male, mean age 16.62 ± 0.82 years) showed a mean food addiction score of 16.37 ± 12.38. Regarding online gaming disorder, 4.4% had the disorder, 30.6% were at risk, and 65% were occasional gamers. Our results confirmed a link between addictive eating and problematic gaming behavior, consistent with literature findings. Conclusion: Food addiction and online gaming disorder are prevalent issues among adolescents, warranting attention in prevention and intervention programs.
Introducción : La adolescencia es un periodo de alto riesgo para desarrollar conductas adictivas. La adicción a la comida y la adicción a los videojuegos online son comunes entre los adolescentes y pueden estar interrelacionados. Nuestro estudio tenía como objetivo evaluar estas adicciones en una muestra de adolescentes de escuelas públicas de Sfax y explorar su relación. Métodos : Este estudio transversal involucró a adolescentes seleccionados al azar de 6 escuelas de Sfax en febrero de 2022. La recogida de datos incluyó información demográfica y dos escalas psicométricas : el Test de Trastorno de Videojuegos en Internet (IGD-20) y la Escala Dimensional de Adicción a la Comida de Yale Versión 2.0 para Niños (dYFAS-C2.0). El análisis estadístico se realizó con el programa SPSS 20. Resultados : Los datos de 360 adolescentes (52,2% varones, edad media 16,62 ± 0,82 años) mostraron una puntuación media de adicción a la comida de 16,37 ± 12,38. En cuanto al trastorno de adicción a videojuegos online, un 4,4% lo padecía, un 30,6% estaba en riesgo y un 65% era jugador ocasional. Nuestros resultados confirmaron la existencia de un vínculo entre la adicción a la comida y la conducta de juego problemática, haciendo eco a los hallazgos de la literatura. Conclusiones : La adicción a la comida y a los videojuegos online son problemas prevalentes entre los adolescentes, que ameritan atención en los programas de prevención e intervención.
Introduction : L’adolescence est une période à haut risque pour le développement de comportements addictifs. L’addiction alimentaire et le trouble du jeu vidéo sont fréquents chez les adolescents et peuvent être liés. Notre étude visait à évaluer ces addictions dans un échantillon d’adolescents des écoles publiques de Sfax et à explorer leur relation. Méthodes : Cette étude transversale a impliqué des adolescents sélectionnés au hasard dans 6 établissements secondaires de Sfax en février 2022. La collecte des données comprenait des informations démographiques et deux échelles psychométriques : le test du trouble du jeu vidéo (IGD-20) et l’Échelle d’addiction alimentaire de Yale version 2.0 pour les enfants (dYFAS-C2.0). L’analyse statistique a été réalisée à l’aide de SPSS 20. Résultats : Les données de 360 adolescents (52,2 % de garçons, âge moyen de 16,62 ± 0,82 ans) ont montré un score moyen d’addiction alimentaire de 16,37 ± 12,38. En ce qui concerne le trouble du jeu en ligne, 4,4 % en étaient atteints, 30,6 % étaient à risque et 65 % étaient des joueurs occasionnels. Nos résultats confirment l’existence d’un lien entre l’addiction alimentaire et le comportement problématique face aux jeux vidéo, ce qui est cohérent avec les résultats de la littérature. Conclusion : L’addiction alimentaire et le trouble du jeu en ligne sont des problèmes répandus chez les adolescents, qui méritent d’être pris en compte dans les programmes de prévention et d’intervention.
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