Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

Jeux à thème de Thiagi 42 activités interactives pour la formation ['Hourst, Bruno', 'Thiagarajan, Sivasailam']

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteÉditeur : Eyrolles 2012Description : pType de contenu :
Type de média :
Type de support :
ISBN :
  • 9782212552355
Sujet(s) :
Ressources en ligne : Abrégé : Des jeux de formation novateurs pour la formation professionnelle Les activités interactives proposées ici ont été pensées pour aider le formateur à sortir du schéma "top-down" habituel, calqué sur un modèle scolaire classique, et permettre de libérer l'intelligence collective des participants. Ce nouvel ouvrage de Thiagi et Bruno Hourst propose ainsi 42 jeux à thème. A la différence des "jeux-cadres" proposés dans Modèles de jeux de formation (Ed. Eyrolles), ces jeux ont un contenu précis. Ils permettent de toucher les grands thèmes de l'entreprise : communication, travail en équipe, management et leadership, prévention et résolution des conflits, créativité et innovation, gestion du changement, vente et marketing, comportements, interculturalité/différences/discrimination, formation. Des activités riches et efficaces, d'un coût quasi-nul, maintes fois testées par les auteurs lors de leurs formations, qui permettent d'améliorer significativement l'implication des participants et leur compréhension de ce qui leur est transmis. Pour vous aider à développer votre palette de jeux à thème: 42 jeux : descriptif complet, déroulement étape par étape, matériel Des conseils de mise en oeuvre Des variantes et des adaptations possibles Des illustrations pour une meilleure compréhension Des articles de Thiagi, pour approfondir votre réflexion sur l'emploi des jeux
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

Des jeux de formation novateurs pour la formation professionnelle Les activités interactives proposées ici ont été pensées pour aider le formateur à sortir du schéma "top-down" habituel, calqué sur un modèle scolaire classique, et permettre de libérer l'intelligence collective des participants. Ce nouvel ouvrage de Thiagi et Bruno Hourst propose ainsi 42 jeux à thème. A la différence des "jeux-cadres" proposés dans Modèles de jeux de formation (Ed. Eyrolles), ces jeux ont un contenu précis. Ils permettent de toucher les grands thèmes de l'entreprise : communication, travail en équipe, management et leadership, prévention et résolution des conflits, créativité et innovation, gestion du changement, vente et marketing, comportements, interculturalité/différences/discrimination, formation. Des activités riches et efficaces, d'un coût quasi-nul, maintes fois testées par les auteurs lors de leurs formations, qui permettent d'améliorer significativement l'implication des participants et leur compréhension de ce qui leur est transmis. Pour vous aider à développer votre palette de jeux à thème: 42 jeux : descriptif complet, déroulement étape par étape, matériel Des conseils de mise en oeuvre Des variantes et des adaptations possibles Des illustrations pour une meilleure compréhension Des articles de Thiagi, pour approfondir votre réflexion sur l'emploi des jeux

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025