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Research on Immersion for Learning Using Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2019. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Avec le progrès rapide des technologies cognitives éducatives, dans les différentes disciplines des apprentissages formels et informels, les chercheurs, enseignants et décideurs accordent beaucoup d’attention aux technologies émergentes telles que la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV), la réalité mixte (RM) ou encore la réalité étendue (RE). Cet article résume un projet récemment proposé au ministère de la Science et des Technologies de Taiwan (MOST) avec les objectifs suivants : 1. illustrer le développement et la mise en œuvre de modules d’un enseignement exemplaire basé sur la RE ; 2. mettre en place une plate-forme en ligne permettant aux enseignants d’échanger des connaissances et de faire part de leurs réactions sur la technologie RE ; 3. organiser des ateliers pour enseigner et doter les enseignants de connaissances et de compétences liées à l’environnement d’enseignement STIAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts, and Mathématiques) basé sur la RE.Abrégé : With the rapid advancement in educational technology, emerging technologies, e.g. Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Extended Reality (XR) are getting a lot of attention from the researchers, teachers, and policy makers across the different disciplines in formal and informal learning. This article summarizes a recently proposed project to Taiwan’s Ministry of Science Technology (MOST) with the following aims: 1. to illustrate the development and implementation of XR-based exemplary instructional modules; 2. to set up online platform for teachers to exchange knowledge and provide feedbacks on XR technology; 3. to host workshops to teach and equip teachers with knowledge and skills related to XR-based STEAM teaching environment.
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Avec le progrès rapide des technologies cognitives éducatives, dans les différentes disciplines des apprentissages formels et informels, les chercheurs, enseignants et décideurs accordent beaucoup d’attention aux technologies émergentes telles que la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV), la réalité mixte (RM) ou encore la réalité étendue (RE). Cet article résume un projet récemment proposé au ministère de la Science et des Technologies de Taiwan (MOST) avec les objectifs suivants : 1. illustrer le développement et la mise en œuvre de modules d’un enseignement exemplaire basé sur la RE ; 2. mettre en place une plate-forme en ligne permettant aux enseignants d’échanger des connaissances et de faire part de leurs réactions sur la technologie RE ; 3. organiser des ateliers pour enseigner et doter les enseignants de connaissances et de compétences liées à l’environnement d’enseignement STIAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts, and Mathématiques) basé sur la RE.

With the rapid advancement in educational technology, emerging technologies, e.g. Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Extended Reality (XR) are getting a lot of attention from the researchers, teachers, and policy makers across the different disciplines in formal and informal learning. This article summarizes a recently proposed project to Taiwan’s Ministry of Science Technology (MOST) with the following aims: 1. to illustrate the development and implementation of XR-based exemplary instructional modules; 2. to set up online platform for teachers to exchange knowledge and provide feedbacks on XR technology; 3. to host workshops to teach and equip teachers with knowledge and skills related to XR-based STEAM teaching environment.

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