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Psychanalyse de l'action dans le jeu vidéo

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2012. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : RésuméL’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter ces actions comme siennes. En partie seulement, puisque la dimension ludique tiendrait justement à ce que le joueur s’amuse à voir représenter des actions impossibles de son propre corps. Le personnage virtuel est alors décrit comme un autre soi-même, à la fois double de soi et nécessairement différent de soi.Abrégé : The author recognizes action as a fundamental element of the video gamer’s psychology because, on the one hand, the gamer projects himself dynamically, through action, into the moving character, and, on the other hand, the gamer is going to have to represent these actions to himself as his own. But only in part, since it is important for the playful dimension that the player has fun seeing the representation of actions that are impossible for his own body. The virtual character is thus described as another self, both the double of oneself and necessarily different from oneself.Abrégé : ResumenEl autor reconoce la acción como un dato fundamental de la psicología del jugador. De una parte por que el jugador se proyecta dinámicamente por la acción en sus personajes en movimiento y de otra parte por que el jugador va deber representarse sus acciones como suyas. En parte solamente por que la dimensión lúdica hará justamente lo que el jugador se divierte viendo representar las acciones imposibles en su propio cuerpo. El personaje virtual es entonces descrito como otro « si mismo » a la vez doble de si y necesariamente diferente de si.
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RésuméL’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter ces actions comme siennes. En partie seulement, puisque la dimension ludique tiendrait justement à ce que le joueur s’amuse à voir représenter des actions impossibles de son propre corps. Le personnage virtuel est alors décrit comme un autre soi-même, à la fois double de soi et nécessairement différent de soi.

The author recognizes action as a fundamental element of the video gamer’s psychology because, on the one hand, the gamer projects himself dynamically, through action, into the moving character, and, on the other hand, the gamer is going to have to represent these actions to himself as his own. But only in part, since it is important for the playful dimension that the player has fun seeing the representation of actions that are impossible for his own body. The virtual character is thus described as another self, both the double of oneself and necessarily different from oneself.

ResumenEl autor reconoce la acción como un dato fundamental de la psicología del jugador. De una parte por que el jugador se proyecta dinámicamente por la acción en sus personajes en movimiento y de otra parte por que el jugador va deber representarse sus acciones como suyas. En parte solamente por que la dimensión lúdica hará justamente lo que el jugador se divierte viendo representar las acciones imposibles en su propio cuerpo. El personaje virtual es entonces descrito como otro « si mismo » a la vez doble de si y necesariamente diferente de si.

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