L'avatar, voie royale de la thérapie, entre espace potentiel et déni
Type de matériel :
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RésuméL’avatar peut être traité comme un double de soi ou un compagnon, un guide que l’on suit ou un esclave auquel on impose ses ordres. Mais dans tous les cas, son propriétaire est invité à y engager les trois formes complémentaires de la symbolisation : sensori-motrice, imagée et verbale.Il peut alors incarner un fragment de soi, un personnage qu’on a connu, admiré ou redouté, voire quelqu’un qu’on a imaginé à partir de récits entendus ou d’une légende familiale. Cette exploration peut permettre la construction d’un espace potentiel ou au contraire favorise le déni. Demander à un joueur de parler du choix et de l’histoire de son avatar est un moment essentiel d’une psychothérapie.
The avatar, therapy’s high road, between potential space and disavowalThe avatar may be treated as a double of the self or as a companion, a guide whom one follows or a slave to whom one gives orders. But in any case, its owner is invited to engage here in three complementary forms of symbolization: sensory-motor, imaged, and verbal.Thus it can embody a fragment of oneself, a person one has known, admired or feared, even someone that one has imagined on the basis of stories one has heard or a family legend. This exploration can enable the construction of a potential space or, on the contrary, foster disavowal. Asking a player to speak of the choice and the history of his avatar is an essential moment of psychotherapy.
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