Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

L’expérience vidéoludique, entre contenance et dilatation temporelle

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2024. Ressources en ligne : Abrégé : Cette contribution vise à proposer une perspective anthropologique et éducative de l’expérience vidéoludique. Alors que le jeu vidéo se définit comme un espace virtualisé, il convient de se demander si sa pratique modifie notre rapport au temps. La capacité habitante du temps humain, caractérisée par sa fonction contenante et soutenante de l’être, se trouve mise à l’épreuve dans la société contemporaine numérisée, hyperconnectée et saturée d’objets. Certains jeux vidéo, produits de cette génération, en portent les écueils : accélération temporelle, déconnexion sensorielle, repli social. Pourtant, à travers des dispositifs soutenus par la parole (espace psychothérapeutique, atelier et groupe thérapeutique, etc.), il semble possible d’en faire une expérience qui ouvre à un rapport soutenant et contenant au temps.Abrégé : The aim of this contribution is to offer an anthropological and educational perspective on the videogame experience. While video games are defined as a virtualized space, we need to ask whether playing them alters our relationship with time. The inhabiting capacity of human time, characterized by its function of containing and sustaining being, is put to the test in contemporary society, which is digitized, hyperconnected and saturated with objects. Some video games, products of this generation, attest to the pitfalls: acceleration of time, sensory disconnection, social withdrawal. And yet, through settings supported by speech (psychotherapeutic space, therapeutic workshops and groups, etc.), it seems possible to experience them as a way of opening up a supportive and containing relationship with time.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

8

Cette contribution vise à proposer une perspective anthropologique et éducative de l’expérience vidéoludique. Alors que le jeu vidéo se définit comme un espace virtualisé, il convient de se demander si sa pratique modifie notre rapport au temps. La capacité habitante du temps humain, caractérisée par sa fonction contenante et soutenante de l’être, se trouve mise à l’épreuve dans la société contemporaine numérisée, hyperconnectée et saturée d’objets. Certains jeux vidéo, produits de cette génération, en portent les écueils : accélération temporelle, déconnexion sensorielle, repli social. Pourtant, à travers des dispositifs soutenus par la parole (espace psychothérapeutique, atelier et groupe thérapeutique, etc.), il semble possible d’en faire une expérience qui ouvre à un rapport soutenant et contenant au temps.

The aim of this contribution is to offer an anthropological and educational perspective on the videogame experience. While video games are defined as a virtualized space, we need to ask whether playing them alters our relationship with time. The inhabiting capacity of human time, characterized by its function of containing and sustaining being, is put to the test in contemporary society, which is digitized, hyperconnected and saturated with objects. Some video games, products of this generation, attest to the pitfalls: acceleration of time, sensory disconnection, social withdrawal. And yet, through settings supported by speech (psychotherapeutic space, therapeutic workshops and groups, etc.), it seems possible to experience them as a way of opening up a supportive and containing relationship with time.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025