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L'expérience de la mort virtuelle : les jeux vidéo ou la fausse mort

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2011. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : RésuméLes temps modernes, autrement dit notre époque, nous permettent de jouer et de mourir virtuellement puis de ressusciter pour recommencer et le jeu et mourir pour revivre à nouveau. Jamais l’être humain n’avait encore atteint pareille possibilité auparavant. Celle de vivre de manière très réaliste sa propre destruction ou disparition, sa propre mort pour immédiatement après, trouver l’extraordinaire possibilité de renaître et de revivre. Chaque individu le vit à sa façon, mais la griserie est bien réelle, tant les jeux sont réalistes. Au-delà de cette fantastique expérience se cachent également de terrifiants syndromes générés par la sur-utilisation des jeux vidéo conduisant à la mort et pouvant conduire à l’overdose du jeu et à la mort, ou, dans le pire des cas, au goût du meurtre et parfois même au passage à l’acte. Certaines études tendent à les exonérer de toutes responsabilités de la part des jeux vidéo mais les exemples criminels ne manquent néanmoins pas. L’enquête mérite d’être conduite sans passion mais avec lucidité. Fort heureusement, d’autres jeux fondés sur la prise de responsabilités de l’individu fleurissent et ont pour vertu de rendre l’être humain plus lucide sur les grands enjeux de la vie et de la mort à travers des exemples didactiques du jeu. La génération actuelle, déjà immergée dans ces univers virtuels qui banalisent la mort, vivra sans aucun doute d’autres expériences où la technologie et la science permettront probablement de faire du rêve ou du cauchemar une réalité.Abrégé : In modern times, in other words today, we can play and die virtually, be reborn and start to play again, then die once more and come back to life time after time. Never before have human beings enjoyed the extraordinary possibility of living their own destruction or demise, their own death, and that in the most realistic of manners, only to be immediately reborn and go on living. Each individual experiences this in his or her own way, but the excitement felt is real enough, as the pictorial definition of video games becomes increasingly realistic. Over and above this fantastic experience, we can also gauge the presence of terrifying syndromes generated by an addiction to video gaming, in which death is the ultimate aim, in turn leading to an overdose of gaming and death, and worse, in certain cases, triggering a taste for murder resulting in madness and acting out. Some scientific studies exonerate these games of all criminal responsibility, but criminal examples do nonetheless exist. This question needs to be investigated with equanimity and clear mindedness. Fortunately, other games based on a sense of individual human responsibility are also booming, making the human being more lucid as to the great stakes of life and death through didactic examples staged in the game. The young generation, already immersed in a virtual universe in which death is trivialized, will, without any doubt, live through other experiences in which technology and science will turn our dreams or nightmares into reality.
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RésuméLes temps modernes, autrement dit notre époque, nous permettent de jouer et de mourir virtuellement puis de ressusciter pour recommencer et le jeu et mourir pour revivre à nouveau. Jamais l’être humain n’avait encore atteint pareille possibilité auparavant. Celle de vivre de manière très réaliste sa propre destruction ou disparition, sa propre mort pour immédiatement après, trouver l’extraordinaire possibilité de renaître et de revivre. Chaque individu le vit à sa façon, mais la griserie est bien réelle, tant les jeux sont réalistes. Au-delà de cette fantastique expérience se cachent également de terrifiants syndromes générés par la sur-utilisation des jeux vidéo conduisant à la mort et pouvant conduire à l’overdose du jeu et à la mort, ou, dans le pire des cas, au goût du meurtre et parfois même au passage à l’acte. Certaines études tendent à les exonérer de toutes responsabilités de la part des jeux vidéo mais les exemples criminels ne manquent néanmoins pas. L’enquête mérite d’être conduite sans passion mais avec lucidité. Fort heureusement, d’autres jeux fondés sur la prise de responsabilités de l’individu fleurissent et ont pour vertu de rendre l’être humain plus lucide sur les grands enjeux de la vie et de la mort à travers des exemples didactiques du jeu. La génération actuelle, déjà immergée dans ces univers virtuels qui banalisent la mort, vivra sans aucun doute d’autres expériences où la technologie et la science permettront probablement de faire du rêve ou du cauchemar une réalité.

In modern times, in other words today, we can play and die virtually, be reborn and start to play again, then die once more and come back to life time after time. Never before have human beings enjoyed the extraordinary possibility of living their own destruction or demise, their own death, and that in the most realistic of manners, only to be immediately reborn and go on living. Each individual experiences this in his or her own way, but the excitement felt is real enough, as the pictorial definition of video games becomes increasingly realistic. Over and above this fantastic experience, we can also gauge the presence of terrifying syndromes generated by an addiction to video gaming, in which death is the ultimate aim, in turn leading to an overdose of gaming and death, and worse, in certain cases, triggering a taste for murder resulting in madness and acting out. Some scientific studies exonerate these games of all criminal responsibility, but criminal examples do nonetheless exist. This question needs to be investigated with equanimity and clear mindedness. Fortunately, other games based on a sense of individual human responsibility are also booming, making the human being more lucid as to the great stakes of life and death through didactic examples staged in the game. The young generation, already immersed in a virtual universe in which death is trivialized, will, without any doubt, live through other experiences in which technology and science will turn our dreams or nightmares into reality.

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