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Jeux vidéo : entre nouvelle culture et séductions de la « dyade numérique »

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2009. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : RésuméLes jeux vidéo accompagnent aujourd’hui les adolescents sur le chemin de l’enfance à l’âge adulte. Cependant, ils ont aussi des dangers, notamment chez les jeunes insécurisés qui ont vécu des souffrances précoces ou qui ont un défaut d’estime d’eux-mêmes : ils attendent de leur ordinateur l’équivalent d’une présence maternelle idéale. Mais les jeux vidéo sont également inséparables du mélange de fascination et de répulsion qu’ont toujours suscité les images, et du développement d’une nouvelle culture qui bouleverse les rapports à soi-même, aux autres, aux images et à la connaissance.Abrégé : Video games are now accompanying teenagers from childhood to adulthood. However, they are also dangerous for the children who are insecure, or traumatized, or who have a deficient self esteem: they expect of their computer an equivalent of an ideal maternal presence. But video games are also inseparable from the mix of fascination and repulsion that images have always conjured and from the development of a new culture which disrupts relationships to the self, others and knowledge.
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RésuméLes jeux vidéo accompagnent aujourd’hui les adolescents sur le chemin de l’enfance à l’âge adulte. Cependant, ils ont aussi des dangers, notamment chez les jeunes insécurisés qui ont vécu des souffrances précoces ou qui ont un défaut d’estime d’eux-mêmes : ils attendent de leur ordinateur l’équivalent d’une présence maternelle idéale. Mais les jeux vidéo sont également inséparables du mélange de fascination et de répulsion qu’ont toujours suscité les images, et du développement d’une nouvelle culture qui bouleverse les rapports à soi-même, aux autres, aux images et à la connaissance.

Video games are now accompanying teenagers from childhood to adulthood. However, they are also dangerous for the children who are insecure, or traumatized, or who have a deficient self esteem: they expect of their computer an equivalent of an ideal maternal presence. But video games are also inseparable from the mix of fascination and repulsion that images have always conjured and from the development of a new culture which disrupts relationships to the self, others and knowledge.

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