Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

Usages problématiques de jeux vidéo : l’âme et le corps substitués

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2018. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s’expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependant, les caractéristiques des mondes virtuels exposent certains au risque addictif. Notre position de soignant est celle de passeur de mondes, de la réalité virtuelle à la réalité physique et matérielle, de l’ infans à l’âge adulte, de la structuration psychique à la construction d’un statut, entre subjectivation et individuation.Abrégé : Problematic uses of video games: the substituted soul and bodyVirtual worlds and the Internet are new spaces of socialization and development for adolescents: a welcome scene where internal tensions, questions, doubts and fears are expressed. However, the characteristics of virtual worlds expose some addictive risk. Our position as a caregiver is to be a world’s passers-by: from virtual reality to physical and material reality, from infans to adulthood, from psychic structuring to the construction of a status, between subjectivation and individuation.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

64

Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s’expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependant, les caractéristiques des mondes virtuels exposent certains au risque addictif. Notre position de soignant est celle de passeur de mondes, de la réalité virtuelle à la réalité physique et matérielle, de l’ infans à l’âge adulte, de la structuration psychique à la construction d’un statut, entre subjectivation et individuation.

Problematic uses of video games: the substituted soul and bodyVirtual worlds and the Internet are new spaces of socialization and development for adolescents: a welcome scene where internal tensions, questions, doubts and fears are expressed. However, the characteristics of virtual worlds expose some addictive risk. Our position as a caregiver is to be a world’s passers-by: from virtual reality to physical and material reality, from infans to adulthood, from psychic structuring to the construction of a status, between subjectivation and individuation.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025