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La place des femmes dans l’e-sport : la lente inclusion

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2022. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Notre recherche s’intéresse à la place des femmes dans l’e-sport en France en essayant de comprendre pourquoi, malgré la croissance exponentielle de ce marché au niveau mondial, les femmes y sont si peu visibles. Plus précisément, nous nous intéressons aux freins ayant conduit à cette situation. Nous mobilisons le cadre théorique du modèle de choc culturel. Nous proposons une approche exploratoire à travers une méthodologie mixte en deux phases : une phase quantitative préliminaire à destination du grand public qui nous permet de préciser nos thématiques d’investigation et une phase qualitative mobilisant des entretiens semi-directifs avec des joueurs et joueuses (amateur(e)s ou professionnel(le)s) pour apporter des éléments de réponse à notre questionnement de départ.Abrégé : Our research focuses on the place of women in e-sports in France by trying to understand why, despite the exponential growth of this market worldwide, women are still quite invisible. More precisely, we are interested in the obstacles that have led to this particular situation. We consider the theoretical framework : of the culture shock model. This article is based on an exploratory approach through a mixed methodology in two phases : a quantitative phase for the general public and a qualitative phase with semi-directive interviews (male and female gamers).
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Notre recherche s’intéresse à la place des femmes dans l’e-sport en France en essayant de comprendre pourquoi, malgré la croissance exponentielle de ce marché au niveau mondial, les femmes y sont si peu visibles. Plus précisément, nous nous intéressons aux freins ayant conduit à cette situation. Nous mobilisons le cadre théorique du modèle de choc culturel. Nous proposons une approche exploratoire à travers une méthodologie mixte en deux phases : une phase quantitative préliminaire à destination du grand public qui nous permet de préciser nos thématiques d’investigation et une phase qualitative mobilisant des entretiens semi-directifs avec des joueurs et joueuses (amateur(e)s ou professionnel(le)s) pour apporter des éléments de réponse à notre questionnement de départ.

Our research focuses on the place of women in e-sports in France by trying to understand why, despite the exponential growth of this market worldwide, women are still quite invisible. More precisely, we are interested in the obstacles that have led to this particular situation. We consider the theoretical framework : of the culture shock model. This article is based on an exploratory approach through a mixed methodology in two phases : a quantitative phase for the general public and a qualitative phase with semi-directive interviews (male and female gamers).

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