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Usages sociaux des monnaies dans les jeux vidéo

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2023. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Parmi les monnaies numériques, certaines sont déjà au cœur des pratiques de nombreux consommateurs : les monnaies dans les jeux vidéo. Centrales dans les modèles économiques de ce secteur, elles invitent à une meilleure connaissance de leurs usages sociaux et du rapport qu’elles introduisent entre jeu vidéo et argent. Nous proposons d’analyser ces questions à partir des pratiques sur le mode compétitif en ligne FIFA Ultimate Team de FIFA. À partir de trente entretiens et d’observations participantes, nos résultats éclairent les usages différenciés des points FIFA et des crédits dans ce jeu et leur participation à la structuration de styles différenciés répondant à un triple impératif d’efficience, d’éthique et de plaisir ludique. Plus généralement, les résultats permettent de considérer une socialisation conjointe à l’argent et au jeu, qui ne se limite pas à la financiarisation de la vie quotidienne.Abrégé : Video game currencies, one of the many existing digital currencies, are already at the core of many players’ and companies’ practices. As they are central to the economic models of this sector, it is important to further our understanding of their social uses and the relationship they introduce between video games and money. In this article we analyse these questions, due to the competitive online practices of the FIFA Ultimate Team type. Our results, based on thirty interviews and participant observations, shed light on the differentiated uses of FIFA points and credits in this game, and their participation in structuring differentiated styles responding to the threefold imperative of efficiency, ethics and ludic pleasure. The results suggest a joint socialization of money and games that is more far-reaching than the financialization of daily life.
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Parmi les monnaies numériques, certaines sont déjà au cœur des pratiques de nombreux consommateurs : les monnaies dans les jeux vidéo. Centrales dans les modèles économiques de ce secteur, elles invitent à une meilleure connaissance de leurs usages sociaux et du rapport qu’elles introduisent entre jeu vidéo et argent. Nous proposons d’analyser ces questions à partir des pratiques sur le mode compétitif en ligne FIFA Ultimate Team de FIFA. À partir de trente entretiens et d’observations participantes, nos résultats éclairent les usages différenciés des points FIFA et des crédits dans ce jeu et leur participation à la structuration de styles différenciés répondant à un triple impératif d’efficience, d’éthique et de plaisir ludique. Plus généralement, les résultats permettent de considérer une socialisation conjointe à l’argent et au jeu, qui ne se limite pas à la financiarisation de la vie quotidienne.

Video game currencies, one of the many existing digital currencies, are already at the core of many players’ and companies’ practices. As they are central to the economic models of this sector, it is important to further our understanding of their social uses and the relationship they introduce between video games and money. In this article we analyse these questions, due to the competitive online practices of the FIFA Ultimate Team type. Our results, based on thirty interviews and participant observations, shed light on the differentiated uses of FIFA points and credits in this game, and their participation in structuring differentiated styles responding to the threefold imperative of efficiency, ethics and ludic pleasure. The results suggest a joint socialization of money and games that is more far-reaching than the financialization of daily life.

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