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Los trabajadores pobres de los videojuegos

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2018. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Los videojuegos en línea son un lugar de intercambio de objetos útiles para quienes los exploran. Algunos jugadores intentan ganar dinero vendiendo los objetos artificialmente raros que coleccionan en ellos. Pueden practicar la «recolección», jugando de forma muy repetitiva para conseguir tantos objetos de valor como puedan. La investigación que resumimos a continuación se refiere a los más mediatizados, llamados goldfarmers: trabajadores poco cualificados que operan en colectivos desde países lejanos para revender estos objetos en internet. Una investigación original que llevamos a cabo entre los jugadores franceses de Dofus muestra que ellos también practican la «recolección», pero de una manera diferente: más individual, ganando poco dinero, buscando sobre todo conseguir descuentos para seguir jugando. Este artículo muestra cómo se organizan las lucrativas prácticas de «recolección» y cómo todos los interesados logran, no sin fricciones, convivir en la misma plataforma en línea, originalmente concebida para jugar.
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Los videojuegos en línea son un lugar de intercambio de objetos útiles para quienes los exploran. Algunos jugadores intentan ganar dinero vendiendo los objetos artificialmente raros que coleccionan en ellos. Pueden practicar la «recolección», jugando de forma muy repetitiva para conseguir tantos objetos de valor como puedan. La investigación que resumimos a continuación se refiere a los más mediatizados, llamados goldfarmers: trabajadores poco cualificados que operan en colectivos desde países lejanos para revender estos objetos en internet. Una investigación original que llevamos a cabo entre los jugadores franceses de Dofus muestra que ellos también practican la «recolección», pero de una manera diferente: más individual, ganando poco dinero, buscando sobre todo conseguir descuentos para seguir jugando. Este artículo muestra cómo se organizan las lucrativas prácticas de «recolección» y cómo todos los interesados logran, no sin fricciones, convivir en la misma plataforma en línea, originalmente concebida para jugar.

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