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La aparición de ecosistemas de contenidos digitales en China

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2020. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han ocupado un lugar central en el crecimiento de la economía china, puesto que han dado lugar a la creación de sólidas empresas de internet. Estas empresas han asegurado su desarrollo nacional ofreciendo una amplia gama de servicios, entre los que los videojuegos se han convertido en los principales y más populares. Han introducido modelos de negocio innovadores, como los juegos freemium y los artículos y regalos virtuales. Tras su giro hacia la telefonía móvil, estas empresas se han ido transformando en plataformas de distribución de una constelación de apps y contenidos digitales. Recientemente se han lanzado a la conquista de los mercados internacionales en busca de nuevas oportunidades. El artículo ofrece una historia del mercado chino de los videojuegos (estructura del mercado, principales agentes, etc.). Destaca el papel del contenido local (ubicación) y las prácticas sociales (comunidades). Muestra que los móviles y los videojuegos han dado lugar a la creación de un ecosistema que engloba los contenidos digitales.
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Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han ocupado un lugar central en el crecimiento de la economía china, puesto que han dado lugar a la creación de sólidas empresas de internet. Estas empresas han asegurado su desarrollo nacional ofreciendo una amplia gama de servicios, entre los que los videojuegos se han convertido en los principales y más populares. Han introducido modelos de negocio innovadores, como los juegos freemium y los artículos y regalos virtuales. Tras su giro hacia la telefonía móvil, estas empresas se han ido transformando en plataformas de distribución de una constelación de apps y contenidos digitales. Recientemente se han lanzado a la conquista de los mercados internacionales en busca de nuevas oportunidades. El artículo ofrece una historia del mercado chino de los videojuegos (estructura del mercado, principales agentes, etc.). Destaca el papel del contenido local (ubicación) y las prácticas sociales (comunidades). Muestra que los móviles y los videojuegos han dado lugar a la creación de un ecosistema que engloba los contenidos digitales.

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