Los mundos de la producción de videojuegos
Type de matériel :
TexteLangue : français Détails de publication : 2020.
Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Dentro de los estudios sobre los juegos (game studies) anglófonos, la aparición de un subcampo dedicado a los estudios sobre la producción de juegos (game production studies) es relativamente reciente. Refleja el aumento de las preocupaciones científicas relacionadas con la necesidad de comprender un sector de las industrias culturales y creativas en plena transformación, en particular el desarrollo de las plataformas digitales, la multiplicación de las producciones llamadas «independientes» y la precarización del trabajo creativo. Partiendo de una revisión de las investigaciones existentes, nos proponemos en esta introducción al dossier entender la aportación de los textos presentados, que nos permiten ampliar el espectro de las perspectivas de investigación sobre la producción de videojuegos. Presentamos una matriz de interpretación que vincula asimismo este campo con otras cuestiones que guardan una relación más general con los trabajos sobre el ámbito digital y las industrias culturales y creativas: los desafíos de la productividad y la explotación de los consumidores; las innovaciones de mercado, técnicas y sociales introducidas por internet y la utilización de plataformas para la producción y la distribución; y, por último, los retos vinculados al anclaje espacial y las dinámicas territoriales de la industria de los videojuegos.
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Dentro de los estudios sobre los juegos (game studies) anglófonos, la aparición de un subcampo dedicado a los estudios sobre la producción de juegos (game production studies) es relativamente reciente. Refleja el aumento de las preocupaciones científicas relacionadas con la necesidad de comprender un sector de las industrias culturales y creativas en plena transformación, en particular el desarrollo de las plataformas digitales, la multiplicación de las producciones llamadas «independientes» y la precarización del trabajo creativo. Partiendo de una revisión de las investigaciones existentes, nos proponemos en esta introducción al dossier entender la aportación de los textos presentados, que nos permiten ampliar el espectro de las perspectivas de investigación sobre la producción de videojuegos. Presentamos una matriz de interpretación que vincula asimismo este campo con otras cuestiones que guardan una relación más general con los trabajos sobre el ámbito digital y las industrias culturales y creativas: los desafíos de la productividad y la explotación de los consumidores; las innovaciones de mercado, técnicas y sociales introducidas por internet y la utilización de plataformas para la producción y la distribución; y, por último, los retos vinculados al anclaje espacial y las dinámicas territoriales de la industria de los videojuegos.




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