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Pistas, algoritmos y cazadores-recolectores

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2021. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Este artículo se centra en los experimentos interdisciplinarios que se realizaron combinando las ciencias arqueológicas y computacionales, en el marco de un proyecto de investigación recientemente finalizado. Desde una perspectiva que combina la sociología de la ciencia y los estudios de infraestructuras, buscamos entender las modalidades de hibridación y confrontación entre estas dos tradiciones epistémicas tan distintas, y cómo dos tecnologías en particular llegan a equipar el razonamiento en la arqueología prehistórica: la inteligencia artificial y la realidad virtual. Nos basamos en el análisis de documentos de archivo, observaciones etnográficas filmadas y entrevistas semiestructuradas para trazar la historia del proyecto y sus sucesivas reconfiguraciones. En consecuencia, analizamos las condiciones de felicidad para la importación de dispositivos computacionales a las ciencias arqueológicas, y mostramos que esto implica un delicado ajuste de la distancia entre los arqueólogos y el ordenador.
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Este artículo se centra en los experimentos interdisciplinarios que se realizaron combinando las ciencias arqueológicas y computacionales, en el marco de un proyecto de investigación recientemente finalizado. Desde una perspectiva que combina la sociología de la ciencia y los estudios de infraestructuras, buscamos entender las modalidades de hibridación y confrontación entre estas dos tradiciones epistémicas tan distintas, y cómo dos tecnologías en particular llegan a equipar el razonamiento en la arqueología prehistórica: la inteligencia artificial y la realidad virtual. Nos basamos en el análisis de documentos de archivo, observaciones etnográficas filmadas y entrevistas semiestructuradas para trazar la historia del proyecto y sus sucesivas reconfiguraciones. En consecuencia, analizamos las condiciones de felicidad para la importación de dispositivos computacionales a las ciencias arqueológicas, y mostramos que esto implica un delicado ajuste de la distancia entre los arqueólogos y el ordenador.

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