Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

Jouer à travailler dans un parc d’attraction

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2018. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : L’article traite, dans une approche à la croisée de l’anthropologie et des sciences de l’information et de la communication, de la manière dont un parc d’attraction mondialisé, KidZania, articule le jouer et le travailler au cœur même de son dispositif. À travers une centaine de jeux de rôle qui se déroulent dans une ville à échelle des enfants, ces derniers sont en effet amenés à travailler, à gagner de l’argent et à consommer auprès de vraies entreprises et institutions. Sur la base d’une enquête ethnographique (observations in situ dans le parc de Santiago du Chili, entretiens avec des enfants et leur parent et analyses des discours de l’entreprise), l’article vise à rendre compte des relations complexes, dans ce lieu de loisir, entre le jeu (à la fois play et game) et le travail, entre jouer et travailler. Nous verrons que d’un côté le travail (dominé par le travail salarié) est au centre du game et transforme le jeu en une activité sérieuse ; de l’autre, le jeu et le jouer participent à idéaliser et à ludifier le travail, notamment au moyen de la fabrication d’un hors-jeu et de la dénégation des rapports sociaux souvent à l’œuvre dans le monde du travail.Abrégé : At the crossroad of anthropology and communication studies, this paper deals with the links between play and work in a global theme park called KidZania. Through about a hundred role-play, this park, organized as a children-scaled city, gives to children the possibility to experiment work, consumption and money management with real companies or institutions. Thanks to the money they earn, they can consume, learn more job and/or save money. This research is based on an ethnographic study (observations in situ in the park of Santiago de Chile, interviews with some children and their parent and analysis of the discourses of the company) and aims to analyze the interwined relations between play/game and work, and between playing/gaming and working. It shows that on the one hand, work (mostly wage labour) is the core of the game and makes it a serious activity. On the other hand, the game/play makes the work fun, idealized and ludic, thanks to the construction of an offside and to the denial of work and working reality.Abrégé : En el cruce de los caminos de la antropología y las ciencias de la información y la comunicación, el artículo discute cómo un parque de atracciones globalizado, KidZania, articula el jugar y el trabajar en el corazón de su dispositivo. A través de un centenar de juegos de rol que se llevan a cabo en una ciudad a escala de niños, los niños están llevado a trabajar, ganar dinero y consumir en empresas e instituciones reales. Sobre la base de una encuesta etnográfica (observaciones in situ en el parque de Santiago de Chile, entrevistas con niños y sus padres y análisis de los discursos de la empresa), el artículo tiene como objetivo tratar de las relaciones complejas, en este lugar de recreación, entre el juego (tanto el play como el game) y el trabajo, entre jugar y trabajar. Veremos que, por un lado, el trabajo (dominado por el trabajo remunerado) está en el centro del game y convierte el juego en una actividad seria; por otro lado, el juego y el jugar participan a idealizar y ludificar el trabajo, especialmente a través de la producción de un fuera de juego y la negación de las relaciones sociales que a menudo obran en el mundo del trabajo.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

44

L’article traite, dans une approche à la croisée de l’anthropologie et des sciences de l’information et de la communication, de la manière dont un parc d’attraction mondialisé, KidZania, articule le jouer et le travailler au cœur même de son dispositif. À travers une centaine de jeux de rôle qui se déroulent dans une ville à échelle des enfants, ces derniers sont en effet amenés à travailler, à gagner de l’argent et à consommer auprès de vraies entreprises et institutions. Sur la base d’une enquête ethnographique (observations in situ dans le parc de Santiago du Chili, entretiens avec des enfants et leur parent et analyses des discours de l’entreprise), l’article vise à rendre compte des relations complexes, dans ce lieu de loisir, entre le jeu (à la fois play et game) et le travail, entre jouer et travailler. Nous verrons que d’un côté le travail (dominé par le travail salarié) est au centre du game et transforme le jeu en une activité sérieuse ; de l’autre, le jeu et le jouer participent à idéaliser et à ludifier le travail, notamment au moyen de la fabrication d’un hors-jeu et de la dénégation des rapports sociaux souvent à l’œuvre dans le monde du travail.

At the crossroad of anthropology and communication studies, this paper deals with the links between play and work in a global theme park called KidZania. Through about a hundred role-play, this park, organized as a children-scaled city, gives to children the possibility to experiment work, consumption and money management with real companies or institutions. Thanks to the money they earn, they can consume, learn more job and/or save money. This research is based on an ethnographic study (observations in situ in the park of Santiago de Chile, interviews with some children and their parent and analysis of the discourses of the company) and aims to analyze the interwined relations between play/game and work, and between playing/gaming and working. It shows that on the one hand, work (mostly wage labour) is the core of the game and makes it a serious activity. On the other hand, the game/play makes the work fun, idealized and ludic, thanks to the construction of an offside and to the denial of work and working reality.

En el cruce de los caminos de la antropología y las ciencias de la información y la comunicación, el artículo discute cómo un parque de atracciones globalizado, KidZania, articula el jugar y el trabajar en el corazón de su dispositivo. A través de un centenar de juegos de rol que se llevan a cabo en una ciudad a escala de niños, los niños están llevado a trabajar, ganar dinero y consumir en empresas e instituciones reales. Sobre la base de una encuesta etnográfica (observaciones in situ en el parque de Santiago de Chile, entrevistas con niños y sus padres y análisis de los discursos de la empresa), el artículo tiene como objetivo tratar de las relaciones complejas, en este lugar de recreación, entre el juego (tanto el play como el game) y el trabajo, entre jugar y trabajar. Veremos que, por un lado, el trabajo (dominado por el trabajo remunerado) está en el centro del game y convierte el juego en una actividad seria; por otro lado, el juego y el jugar participan a idealizar y ludificar el trabajo, especialmente a través de la producción de un fuera de juego y la negación de las relaciones sociales que a menudo obran en el mundo del trabajo.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025