Les jeux vidéo multijoueurs, une opportunité en thérapie familiale
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L’auteur présente les résultats d’une recherche menée sur les jeux vidéo multijoueurs et découvre une typologie des Guildes de joueurs utilisable en thérapie. Après avoir rappelé les limites et risques d’un usage excessif, il montre les bénéfices de l’usage des MMORPG comme soutien au développement psychosocial de la personnalité. Il définit des outils thérapeutiques nouveaux : le PASS et les rituels de connexion.
Video games multiplayer, an opportunity in family therapyThe author presents the results of research conducted on the multiplayer video games and view a typology of the Guild of players can be used in therapy. After recalling the limits and risks of excessive use, it shows the benefits of the use of MMORPGS as a support to the psychosocial development of the personality. It defines new therapeutic tools : the PASS and the rituals of connection.
El autor presenta los resultados de una investigación realizada en el multijugador juegos de video y ver que una tipología con el gremio de los jugadores puede ser utilizada en la terapia. Tras recordar los límites y riesgos del uso excesivo, muestra los beneficios de la utilización de MMORPGS como un apoyo para el desarrollo psicosocial de la personalidad. Define nuevas herramientas terapéuticas : el PASS y los rituales de la conexión.
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