TY - BOOK AU - Coussieu,Wilfried TI - Monde ludique et simulation PY - 2010///. N1 - 97 N2 - RésuméLes jeux à univers persistant proposent à des milliers d’utilisateurs de se constituer une existence sociale délocalisée dans des espaces virtuels, flottants, à milieu entre l’imaginaire et le réel. Phénomène de masse, le jeu en ligne et ses implications en termes de construction sociale, d’identité et d’être-au-monde interrogent la sociologie. En faisant rencontrer leurs avatars, les joueurs communiquent la forme d’un vivre-ensemble original. L’industrie de la simulation a ainsi permis la naissance de territoires virtuels imprégnant la vie courante des individus. Nous proposons une analyse schützienne de ce non-lieu qui fait lien, interrogeant la configuration intersubjective de ces u-topies, aires de jeu imaginaires, mondes simulés…; Online virtual games worlds provide to thousands of users a social existence relocated in virtual reality, floating spaces between the imaginary and the real. We cannot understand this mass phenomenon without investigating the social re-construction and dynamics in these particular groups. While they are meeting their avatars, players process a new form of sociality. Simulation allowed the emergence of virtual territories which impregnate players’s everyday life. Therefore, this article aims to assess and understand intersubjectivity as a social extent of the virtual game world by using a schützian analysis UR - https://shs.cairn.info/revue-societes-2010-1-page-43?lang=fr&redirect-ssocas=7080 ER -