Xiong, Yuelei

Making family with characters and dolls - 2026.


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Este ensayo analiza la intimidad virtual como una forma relacional emergente moldeada por los medios digitales, la cultura de consumo y las estructuras sociales de género entre los jugadores chinos de juegos otome para dispositivos móviles. Basándose en la etnografía digital realizada entre 2022 y 2025, analiza cómo prácticas como la crianza de muñecas y la creación de familias virtuales amplían la fantasía romántica más allá del juego y reconfiguran la intimidad a través de las relaciones entre humanos y no humanos. El estudio muestra cómo las proyecciones e identificaciones de los jugadores con los personajes y muñecos siguen siendo fluidas, negociadas y situacionales, y se desarrollan en medio de tensiones continuas entre las comunidades de jugadores y las empresas de videojuegos. Situando la cultura otome china en un marco comparativo de la cultura shōjo y la adolescencia femenina en Asia Oriental, el artículo sostiene además que la intimidad virtual funciona como una forma de intimidad sustitutiva que amortigua el riesgo emocional en condiciones de heteropesimismo, ansiedad matrimonial y presión reproductiva. Más que rechazar la realidad, la intimidad virtual permite a los individuos flexibles habitar un espacio suspendido entre el apego y la autonomía en la China contemporánea.