TY - BOOK AU - Leroux,Yann TI - Métapsychologie de l'immersion dans les jeux vidéo PY - 2012///. N1 - 15 N2 - RésuméLe texte part de la distinction faite par D. Arsenault et M. Picard entre une immersion sensorielle, systémique et fictionnelle pour en donner un point de vue métapsychologique. Cette immersion peut être provoquée par la saturation des sens, la maîtrise des processus de jeu ou par l’identification au protagoniste. La régression, la négation et l’objet attracteur rendent compte des différents types d’immersion. Comme régression, l’immersion vidéo ludique correspond à un fantasme de régression utérine et à différents stades de construction de la réalité ; comme négation, elle s’appuie sur la suspension du jugement d’existence et un fonctionnement prévalent du moi-plaisir ; comme objet attracteur, elle organise la vie psychique autour d’un objet esthétique. Les différents types d’immersions vidéo ludiques correspondent également à des manières de s’approprier le monde et correspondent à ses symbolisations en corps, en images ou en mots; Starting with the distinction made by D. Arsenault and M. Picard between sensory, systemic and fictional immersion, the text tries to provide a met psychological point of view of the phenomenon. Immersion can be caused by saturation of the senses, mastering of the game or identification to the protagonist. Regression, denial and attractor object correspond to the different types of immersion. As regression, the video game immersion is a fantasy of uterine regression and corresponds to different stages of the construction of reality. As negation, it relies on the suspension of the judgment of existence and a prevailing operation of self-pleasure; as an attractor objet, video game immersion organizes the psyche around an aesthetic object. The different types of video immersion are linked to the ways each one interiorizes the world and reflect symbolizations by the body, by images and by words; ResumenEl texto parte de la diferencia hecha por D. Arsenault y M. Picard entre una inmersión sensorial sistemática y de ficción para proponer un punto de vista meta psicológico. Esta inmersión puede ser provocada por la saturación de los sentidos. El manejo de los procesos de juego o por la identificación al protagonista. La regresión, la negación y el objeto de atracción, rinden cuenta de los diferentes tipos de inmersión. Como la regresión, la inmersión video lúdica corresponde a un fantasma de regresión uterina y a diferentes estados de la construcción de la realidad ; como la negación se apoya sobre la suspensión del sentimiento de existencia y un funcionamiento prevalerte del Yo-placer ; como objeto de atracción, ella organiza la vida psíquica alrededor de un objeto estético. Los diferentes tipos de inmersión video-lúdicos corresponden igualmente, a las maneras de apropiarse el mundo y corresponde a sus simbolizaciones en cuerpo, en imagen y en palabras UR - https://shs.cairn.info/revue-adolescence-2012-1-page-107?lang=fr&redirect-ssocas=7080 ER -