Roussille, Clotilde

Second life, les enjeux d’une création - 2015.


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Les univers virtuels et plus particulièrement Second Life peuvent représenter pour leurs utilisateurs des espaces de projection, aire intermédiaire entre le subjectif et ce qui est objectivement perçu. Terrain de création et d’expérimentation, il permet à ses utilisateurs d’y exprimer une partie d’eux-mêmes à travers la construction d’avatar (double virtuel) et son évolution dans cette « seconde vie ». Ainsi, ces travaux de recherches s’interrogent sur la résonance que peut avoir l’utilisation des univers virtuels pour un sujet. Virtual worlds and especially Second Life could be used as projection spaces, intermediate area between subjectivity and what is objectivly received. This ground of creation and experimentation allows its users to express a part of themselves through the building of avatar (virtual self) and its evolution in this « second life ». These researches question the resonance of virtual universes for a subject.