Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

Les fondements de l’intelligence économique : Réseaux & jeu d’influence

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2006. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : RésuméDans des contextes d’information abondante et d’inter/rétroactions multiples entre des acteurs hétérogènes, être intelligent signifie affronter le désordre du vivant en créant un espace, une communauté à la fois partagée et ouverte, gouvernée et souple, qui redonne aux acteurs une capacité co-construite à prendre en main leur avenir. Ces espaces stratégiques prennent assez généralement la forme organisationnelle de réseaux agissant dans un paradigme de l’influence.Cet article explore la question des jeux d’influence au sein de réseaux considérés comme des instruments de gouvernance que s’approprient les joueurs. Nous passons d’une théorie des jeux à une théorie des joueurs en trois étapes. La première partie dresse une typologie des quatre espaces réticulaires (dits quadrants) qui constituent les terrains stratégiques habituels des joueurs-réseaux. La deuxième partie analyse ensuite de manière détaillée chacun de ces quadrants en termes de fondements de l’influence selon une grille de six critères (majeure/ressort/valeur/ effet/degré/singularité). Enfin, une dernière partie pose les bases d’une théorie des joueurs d’influence.Abrégé : In a context of spreading information and much interaction between mixed actors of economic life, intelligent players face disorder of life through the creation of a flexible and sharing values community. The community offers an extended capacity to build the future all together. Such strategic areas choose quite frequently a network shape and act in a paradigm of influence.This article focuses on the question of influence inside networks that are considered as instruments of governance by the players. We are making progress from a game theory to a theory of players in three stages. At first, we are drawing up a typology of four types of networks that are generally observed. Then, we analyse precisely each of theses types from an influence point of view according to six main criteria. The last part lays down the grounding of a theory of influential players.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

69

RésuméDans des contextes d’information abondante et d’inter/rétroactions multiples entre des acteurs hétérogènes, être intelligent signifie affronter le désordre du vivant en créant un espace, une communauté à la fois partagée et ouverte, gouvernée et souple, qui redonne aux acteurs une capacité co-construite à prendre en main leur avenir. Ces espaces stratégiques prennent assez généralement la forme organisationnelle de réseaux agissant dans un paradigme de l’influence.Cet article explore la question des jeux d’influence au sein de réseaux considérés comme des instruments de gouvernance que s’approprient les joueurs. Nous passons d’une théorie des jeux à une théorie des joueurs en trois étapes. La première partie dresse une typologie des quatre espaces réticulaires (dits quadrants) qui constituent les terrains stratégiques habituels des joueurs-réseaux. La deuxième partie analyse ensuite de manière détaillée chacun de ces quadrants en termes de fondements de l’influence selon une grille de six critères (majeure/ressort/valeur/ effet/degré/singularité). Enfin, une dernière partie pose les bases d’une théorie des joueurs d’influence.

In a context of spreading information and much interaction between mixed actors of economic life, intelligent players face disorder of life through the creation of a flexible and sharing values community. The community offers an extended capacity to build the future all together. Such strategic areas choose quite frequently a network shape and act in a paradigm of influence.This article focuses on the question of influence inside networks that are considered as instruments of governance by the players. We are making progress from a game theory to a theory of players in three stages. At first, we are drawing up a typology of four types of networks that are generally observed. Then, we analyse precisely each of theses types from an influence point of view according to six main criteria. The last part lays down the grounding of a theory of influential players.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025