Des effets de la complaisance du hasard… dans le virtuel
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Le présent article se soutiendra de montrer quelle est la logique du « virtuel » et comment celui-ci exerce depuis des siècles des effets de dépendance et de fascination sur l’homme. Cette logique du virtuel repose sur un rapport d’attente à « l’instant d’après » que nous avons nommé « surgissement ». Ce phénomène de surgissement permet d’avancer qu’il n’y a pas de rupture entre le virtuel et l’histoire qui l’a produit. Cependant, il existe des conditions d’émergence d’un questionnement psychanalytique du virtuel : en effet, la multiplication de ces surgissements et la possibilité de manipuler ceux-ci conduisent nos contemporains à exercer une « maîtrise sur le hasard », lequel est appelé à devenir de plus en plus complaisant avec le déterminisme psychique inconscient, selon la formule freudienne. Il en résulte, sur le plan clinique, que toute médiation thérapeutique numérique ne peut s’envisager, selon une certaine méthodologie, qu’à partir de l’exploitation de ces surgissements. Nous exposerons comment cette méthodologie apporte le bénéfice inestimable d’introduire du « play dans le game » dans le rapport à des jeux vidéo qui, autrement, se constituent pour la plupart comme des supports de subjectivité extrêmement faibles.
The present article proposes to demonstrate the logic of virtuality and the effects of dependence and fascination on humans it has generated for centuries. This logic of virtuality is based on a relation of expectation of the “moment after”, called “upsurging” here. This phenomenon of upsurging allows to claim there is no rupture between virtuality and the story from which it was born. Nonetheless, there are conditions for the emergence of a psychoanalytic questioning of virtuality. Indeed, the multiplication of those upsurgings and the possibiliy of manipulating them, lead our contemporaries to try to “control chance” but chance is becoming more and more indulgent with unconscious psychic deteminism, according to Freud’s phrase. From a clinical perspective, it results from this situation that numerical mediations in therapies, following a specific methodology, cannot be assumed, from the exploitation of those upsurgings only. We will expose how this methodology introduces, with immense profit, “play in the game” and enables humans to have a relation to video games, not merely conceived as weak supports of subjectivity anymore.
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