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1.
Sites de rencontre en ligne : comment se gamifie l’amour 2.0 ! par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2020.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

2.
Sites de rencontre en ligne : comment se gamifie l’amour 2.0 ! par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2020.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

3.
Sites de rencontre en ligne : comment se gamifie l’amour 2.0 ! par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2020.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

4.
Should the museums of the future be fun? par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2019.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

5.
Gamification: An unexplored lever for talent retention in the digital age par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2020.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

6.
Gamification: An unexplored lever for talent retention in the digital age par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2020.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

7.
Gamification: An unexplored lever for talent retention in the digital age par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2020.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

8.
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15.
Gamification for educational purposes: Actors' perceptions and avenues for development par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2021.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

16.
The Gamefulness Scale. Creation and Gamification par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2012.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

17.
From slow play to walking Sims: expressive and narrative issues of walking in video games par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2023.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

18.
The role of feedback in the gamification of crowdsourcing campaigns par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2022.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

19.
Gamification and human-machine interaction: a synthesis par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2015.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

20.
La gamification pour apprendre : perceptions des acteurs et pistes de développement par
Type de matériel : Texte Texte
Langue : français
Détails de publication : 2021.
Ressources en ligne :
Disponibilité : Pas d'exemplaire disponible.

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