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À quoi bon ? Quelques figures des mélancolies contemporaines

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2022. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Dans cet article, nous proposons d’éclaircir ce que masquerait l’expression « À quoi bon ? ». L’analyse de la rencontre avec cette clinique contemporaine nous renvoie à de nouvelles expressions de la mélancolie. Ces sujets entrevoient la mort comme la seule certitude à venir, à l’image de ce qu’ils vivent dans les mondes virtuels à travers les jeux vidéo. Ces pratiques régulières ont pour effet d’assiéger leur imaginaire jusqu’à ce qu’ils le confondent avec le monde consensuel. La mort tant de fois « vécue » deviendrait une alternative viable à l’engagement dans la société des adultes.Abrégé : In this article, we clarify the meaning of the phrase “to what end?” encountered among some young people hospitalized in psychiatry wards. An analysis of this contemporary clinical manifestation leads us to new expressions of melancholy. These young people envision death as a certainty, in the image of what they experience in virtual worlds through video games. In fact, those regular practices besiege their imagination until they confuse it with the consensual world. Death, which has been “experienced” so often, seems to become a viable alternative to engagement in adult society.
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Dans cet article, nous proposons d’éclaircir ce que masquerait l’expression « À quoi bon ? ». L’analyse de la rencontre avec cette clinique contemporaine nous renvoie à de nouvelles expressions de la mélancolie. Ces sujets entrevoient la mort comme la seule certitude à venir, à l’image de ce qu’ils vivent dans les mondes virtuels à travers les jeux vidéo. Ces pratiques régulières ont pour effet d’assiéger leur imaginaire jusqu’à ce qu’ils le confondent avec le monde consensuel. La mort tant de fois « vécue » deviendrait une alternative viable à l’engagement dans la société des adultes.

In this article, we clarify the meaning of the phrase “to what end?” encountered among some young people hospitalized in psychiatry wards. An analysis of this contemporary clinical manifestation leads us to new expressions of melancholy. These young people envision death as a certainty, in the image of what they experience in virtual worlds through video games. In fact, those regular practices besiege their imagination until they confuse it with the consensual world. Death, which has been “experienced” so often, seems to become a viable alternative to engagement in adult society.

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