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005 20250125142358.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aTordo, Frédéric
_eauthor
245 0 0 _aDes jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste
260 _c2018.
500 _a24
520 _aL’auteur présente l’utilisation des médiations numériques et des médiations robotiques en psychothérapie analytique. C’est d’abord le cadre technique de ces nouvelles médiations thérapeutiques qui est présenté. C’est ensuite le type de régression engagée dans la clinique analytique par le jeu vidéo, ou encore les diverses fonctions remplies par les robots en séance. Ces observations conduisent à approcher ces médiations comme participant à la fois au travail de subjectivation et d’inter-subjectivation.
520 _aThe author broaches the use of digital and robotic mediations in psychotherapy from a technical and a clinical point of view. The essay focuses on the type of regression triggered by video games and on the various functions fulfilled by robots during a cure. These mediations may be seen as contributing to a process of subjectivization and of inter-subjectivization.
690 _apsychothérapie analytique
690 _ajeux vidéo
690 _amédiation robotique
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690 _apsychanalyse
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690 _aDigital mediation
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786 0 _nSavoirs et clinique | 24 | 1 | 2018-09-27 | p. 156-164 | 1634-3298
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-savoirs-et-cliniques-2018-1-page-156?lang=fr&redirect-ssocas=7080
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