000 03229cam a2200313 4500500
005 20251012024450.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aBoussatta, Mourad
_eauthor
700 1 0 _a YOUSFI, LALLA SARA
_eauthor
700 1 0 _a Imakor, Hasna
_eauthor
245 0 0 _aL’innovation dans le domaine des jeux vidéo et ses effets sur la performance des groupes en milieu professionnel
260 _c2025.
500 _a17
520 _aOur proposal investigates the impact of innovation within the domain of video games on group performance in professional environments. Through a comprehensive literature review combined with recent empirical studies, this research highlights the significant potential of video game innovations, particularly cooperative games and serious games, as effective tools for enhancing group dynamics and improving collective performance in workplace settings. The utilization of these interactive and playful mechanisms fosters essential team processes, including communication, coordination, shared leadership, engagement, motivation, team cohesion, and collaborative problem-solving. Furthermore, video game innovation contributes to the cultivation of transversal competencies such as creativity, stress management, and adaptability, which are critical for professional growth. Consequently, innovative video games are increasingly recognized as strategic levers capable of optimizing professional practices and driving the transformation of organizational cultures. This study underscores the growing relevance of gamified approaches in fostering both individual and collective efficiency in contemporary work contexts.
520 _aNotre proposition explore l’impact de l’innovation dans le domaine des jeux vidéo sur la performance des groupes en milieu professionnel. À travers une revue de littérature croisée avec des études empiriques récentes, il met en évidence le potentiel de l’innovation dans les jeux vidéo – notamment les jeux coopératifs et les jeux sérieux – comme outils de stimulation des dynamiques de groupe et des performances collectives. L’usage de ces dispositifs ludiques favorise des processus essentiels au travail en équipe, tels que la communication, la coordination, le leadership partagé, l’engagement, la motivation, la cohésion des équipes, et la résolution collaborative de problèmes. De plus, l’innovation vidéoludique contribue au développement de compétences transversales comme la créativité, la gestion du stress et l’adaptabilité. Ainsi, les jeux vidéo innovants se positionnent aujourd’hui comme des leviers pertinents d’optimisation des pratiques professionnelles et de transformation des cultures organisationnelles.
690 _aGroupe
690 _aInnovation
690 _aJeux vidéo
690 _aMilieu professionnel
690 _aPerformance
690 _aGroup
690 _aInnovation
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690 _aProfessional Environment
690 _aVideo Games
786 0 _nInnovations | hors-série | HS1 | 2025-10-10 | p. 94-94 | 1267-4982
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-innovations-2025-HS1-page-94?lang=fr&redirect-ssocas=7080
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