| 000 | 02012cam a2200169 4500500 | ||
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| 005 | 20260208003024.0 | ||
| 041 | _afre | ||
| 042 | _adc | ||
| 100 | 1 | 0 |
_aBastin, Gilles _eauthor |
| 245 | 0 | 0 | _aWalter LIPPMANN, Le public fantôme, traduit par Laurence Decréau, présenté par Bruno Latour, Paris, Démopolis, 188 p., 20 € |
| 260 | _c2009. | ||
| 500 | _a79 | ||
| 520 | _aRésuméL’économie des biens informationnels mobilise une ressource peu comptabilisée, l’attention du public. Or, ce bien devient de plus en plus rare en raison d’une abondance de l’offre. Dès lors, plusieurs stratégies sont en compétition que l’article examine en montrant les dispositifs anciens sur lesquels elles s’appuient, leurs nouvelles formes numériques et les modalités attentionnelles mises en œuvre, identifiées par la littérature en sciences cognitives. La fidélisation, qui joue sur la durée, entre ainsi en compétition avec l’alerte, qui parie sur l’intensité. Une autre modalité attentionnelle émerge actuellement à partir des jeux vidéo, celle de l’immersion qui combine durée et intensité. | ||
| 520 | _aThe informational goods economy mobilizes a resource that is seldom taken stock of: public attention. But this good is becoming increasingly rare, due to the abundant information offer. As a consequence there are several competing strategies to capture attention, which this article examines. It shows the older devices on which they are based, their new digital forms, and the various modalities of attention, as identified by the cognitive science literature. Developing fidelity, based on the duration of attention, competes with alertness, which is more a question of intensity. A new mode of attention which combines duration and intensity is currently emerging from video games: immersion. | ||
| 786 | 0 | _nRéseaux | 154 | 2 | 2009-04-10 | p. 247a-262a | 0751-7971 | |
| 856 | 4 | 1 | _uhttps://shs.cairn.info/revue-reseaux-2009-2-page-247a?lang=fr&redirect-ssocas=7080 |
| 999 |
_c1646747 _d1646746 |
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