000 01983cam a2200169 4500500
005 20260208003024.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aBacot, Jean-Pierre
_eauthor
245 0 0 _aPatrick EVENO, La presse quotidienne nationale. Fin de partie ou renouveau ?, Paris, Vuibert, 2008
260 _c2009.
500 _a82
520 _aRésuméL’économie des biens informationnels mobilise une ressource peu comptabilisée, l’attention du public. Or, ce bien devient de plus en plus rare en raison d’une abondance de l’offre. Dès lors, plusieurs stratégies sont en compétition que l’article examine en montrant les dispositifs anciens sur lesquels elles s’appuient, leurs nouvelles formes numériques et les modalités attentionnelles mises en œuvre, identifiées par la littérature en sciences cognitives. La fidélisation, qui joue sur la durée, entre ainsi en compétition avec l’alerte, qui parie sur l’intensité. Une autre modalité attentionnelle émerge actuellement à partir des jeux vidéo, celle de l’immersion qui combine durée et intensité.
520 _aThe informational goods economy mobilizes a resource that is seldom taken stock of: public attention. But this good is becoming increasingly rare, due to the abundant information offer. As a consequence there are several competing strategies to capture attention, which this article examines. It shows the older devices on which they are based, their new digital forms, and the various modalities of attention, as identified by the cognitive science literature. Developing fidelity, based on the duration of attention, competes with alertness, which is more a question of intensity. A new mode of attention which combines duration and intensity is currently emerging from video games: immersion.
786 0 _nRéseaux | 154 | 2 | 2009-04-10 | p. 247d-262d | 0751-7971
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-reseaux-2009-2-page-247d?lang=fr&redirect-ssocas=7080
999 _c1646749
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