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041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aCoronado Goupil, Irma
_eauthor
245 0 0 _aUne vision thérapeutique du jeu vidéo
260 _c2009.
500 _a55
520 _aRésuméLes jeux vidéo et les logiciels éducatifs s’avèrent constituer d’excellents supports pour l’observation clinique des comportements et de la relation homme-machine. Les enfants et les jeux vidéo nous incitent à nous poser des nouvelles questions sur l’espace transitionnel qu’ils créent. Le monde virtuel est en mesure de révéler la manière dont le sujet interagit avec son environnement. Il en résulte de nouvelles hypothèses sur la qualité des perceptions et l’appréhension des objets dans la construction du Moi et de son avenir émotionnel.
520 _aA therapeutic vision of the video gameVideo games and educational computerprograms prove to be excellent supports for the clinical observation of behavior and of the man-machine relation. Children and video games inspire us to ask new questions about the transitional space they create. The virtual world is able to reveal how the subject interacts with his environment. What results from this are new hypotheses about the quality of perceptions and the apprehension of the object in the construction of the Ego and its emotional future.
690 _aapprentissage
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786 0 _nAdolescence | T. 27 3 | 3 | 2009-10-26 | p. 711-720 | 0751-7696
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-adolescence-2009-3-page-711?lang=fr&redirect-ssocas=7080
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