000 | 00785cam a2200265 4500500 | ||
---|---|---|---|
005 | 20250118010850.0 | ||
041 | _afre | ||
042 | _adc | ||
100 | 1 | 0 |
_aLebailly, Romain _eauthor |
245 | 0 | 0 | _aLe jeu vidéo dans la globalisation culturelle |
260 | _c2015. | ||
500 | _a29 | ||
690 | _aglobalisation culturelle | ||
690 | _ajeu vidéo | ||
690 | _asoft power | ||
690 | _aFrance | ||
690 | _aJapon | ||
690 | _acultural globalization | ||
690 | _avideo game | ||
690 | _aJapan | ||
690 | _asoft power | ||
690 | _aFrance | ||
786 | 0 | _nBulletin de l'Institut Pierre Renouvin | 41 | 1 | 2015-05-01 | p. 89-99 | 1276-8944 | |
856 | 4 | 1 | _uhttps://shs.cairn.info/revue-bulletin-de-l-institut-pierre-renouvin1-2015-1-page-89?lang=fr&redirect-ssocas=7080 |
999 |
_c331230 _d331230 |