000 | 01897cam a2200241 4500500 | ||
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005 | 20250118080836.0 | ||
041 | _afre | ||
042 | _adc | ||
100 | 1 | 0 |
_aVernadat, Fanny _eauthor |
245 | 0 | 0 | _aUn monde virtuel qui permet d'entrer en relation avec l'autre : les jeux vidéo et la console Wii dans la prise en charge d'un enfant autiste |
260 | _c2010. | ||
500 | _a28 | ||
520 | _aEntrer dans un monde virtuel avec un enfant autiste pourrait l’amener dans l’interrelation. La prise en charge de Marc, 8 ans, avec une médiation par les jeux vidéo (console Wii) a permis une mise en représentation gestuelle, une représentation de soi à travers l’écran rendue possible grâce à l’enveloppement corporel préalable de l’enfant par les professionnelles – ce contact, ce corps à corps permet la constitution d’une première enveloppe corporelle, l’enfant faisant d’abord du corps de l’adulte le sien propre. | ||
520 | _aA VIRTUAL WORLD SO YOU CAN RELATE TO OTHERS : VIDEO GAMES AND THE WII CONSOLE WHEN CARING FOR AN AUTISTIC CHILD Going into a virtual world with an autistic child may lead the child into interrelation. Caring for 8-year old Marc, with mediation through video games (Wii console) allowed for a gestural projection of oneself, a representation of oneself through the screen made possible thanks to the professionals having previously reassured the child physically through contact ; it is this bodily contact that allows a first bodily envelope to emerge, with the child first making the adult’s body his or her own. | ||
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786 | 0 | _nDialogue | 186 | 4 | 2010-02-19 | p. 99-103 | 0242-8962 | |
856 | 4 | 1 | _uhttps://shs.cairn.info/revue-dialogue-2009-4-page-99?lang=fr&redirect-ssocas=7080 |
999 |
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