000 00978cam a2200205 4500500
005 20250121162255.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aVirole, Benoît
_eauthor
245 0 0 _aDu bon usage des jeux vidéo
260 _c2004.
500 _a6
520 _aRésumé Malgré leur image souvent négative pour les parents, les jeux vidéo présentent des caractéristiques remarquables liées à leur utilisation de la réalité virtuelle. Celle-ci ouvre des perspectives nouvelles pour la compréhension des relations entre image, implication subjective et action et renvoie en fin de compte à un développement nouveau des potentialités de l’intelligence.
690 _aéo
690 _aéalité virtuelle
690 _aimplication subjective
690 _acognition
786 0 _nEnfances & Psy | 26 | 1 | 2004-09-01 | p. 67-72 | 1286-5559
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-enfances-et-psy-2005-1-page-67?lang=fr&redirect-ssocas=7080
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